Pages

Senin, 21 Februari 2011

Perangkat Keras Multimedia


Mata Kuliah : Sistem Multimedia
Materi : Perangkat Keras Multimedia
Kelas : 4IA12
Nama Kelompok
1. Evi Puspita (50407331)
2. Putri Indah Wulandari (50407668)
3. Refsus Saefudin (50407697)
4. Sandi Asmara Somantri (50407782)
5. Yulia Nurrahmah (50407927)

Perangkat Keras Multimedia

Perangkat keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar, audio, video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia antara lain adalah unit input, CPU, Storage/Memory dan unit output, sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link.

Unit Masukkan (Input)
Unit masukan adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia.

Contoh-contoh perangkat keras unit masukan:
• Keyboard merupakan peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.

Keyboard


• Alat penunjuk (pointing device) misalnya mouse, joystick, trackball, trackpad, touch screen, light pen, dan remote control

Mouse


• Alat pembaca optis misalnya scanner, optical mark reader, optical character reader, hand-held scanner, flatbed scanner, path-trough scanner dan film scanner

Scanner


• Alat input pengenal suara misalnya Speaker Dependent System dan Speaker Independent System.

Speaker Dependent System


• Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.

Digital Camera


• Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR), TV dan komputer multimedia.

Camera Recorder


• Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC.

Snappy Video


• Web Camera sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.

Web Camera



Penyimpanan (Storage/Memory)
Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu:
a. Penyimpanan Internal
Penyimpanan internal ini merupakan penyimpanan yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Umumnya penyimpanan ini bersifat volatile maupun non-volatile.
b. Penyimpanan Eksternal
Penyimpanan ini tidak berhubungan langsung dengan CPU.

Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer.
Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut:

Arithmetic and Logical Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian ataupembagian) dan operasi logika.

Control Unit (CU)
CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk:
• Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program
• Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal
• Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.

Bus
Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage serta seluruh peralatan peripheral I/O.
Mainboard/Motherboard
Mainboard atau Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass storage, interface, port serial dan paralel, slot ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan peripheral standar, misalnya monitor, keyboard dan disk drive.

Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia yang berfungsi sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal sebagai media output.
Contoh-contoh perangkat keras unit keluaran:
• Monitor merupakan alat output tampilan yang paling banyak digunakan

Monitor


• Alat output cetakan yang dapat menghasilkan salinan kertas (hard copy) contohnya adalah Printer, Plotter dan Microform

Printer


• Alat Output Grafik Presentasi Contohnya adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.

LCD Projector


• Alat Output Suara misalnya speaker

Speaker


Sumber 1
Sumber 2
Sumber 3
Sumber 4

Minggu, 30 Januari 2011

Bisnis Wanet Game Online Yang Menjanjikan



Membuka usaha warnet browsing dan game online mungkin saat ini sudah tidak lagi menguntungkan ini dikarenakan akses internet sudah sangat mudah untuk didapat. Dengan menggunakan handphone yang memiliki jaringan GPRS/3G/HSDPA kita sudah dapat menikmati layanan internet dari handphone dimana saja. Ada juga yang menggunakan fasilitas modem seperti ADSL dan Broadband, tentu saja ini membutuhkan perangkat yang dapat menjembatani fasilitas tersebut seperti komputer. Namun tidak semua orang memiliki komputer, ini dikarenakan faktor ekonomi dari orang tersebut, memang harga komputer atau barang elektronik saat ini sudah sangat jauh menurun. Laptop pun demikian hanya kalangan menengah keatas yang mampu memilikinya.

Kita masuk ke topik utama, membuka usaha warnet merupakan suatu gagasan yang sangat bagus, khususnya ditempat-tempat yang memang sangat dibutuhkan akan jasa warnet tersebut. Misalnya disekitar sekolah, kampus dan kos-kosan yang mana banyak para pelajar atau mahasiswa yang sangat membutuhkan jasa warnet untuk sekedar bersenda gurau sesama teman, keluarga atau untuk mencari informasi mengenai akademik.

Namun pasti anda akan merasa jenuh jika terlalu lama mencari informasi, dengan konsep warnet browsing digabung dengan game online pengguna jasa warnet akan merasa terhibur. Alasan lain membangun warnet game online adalah komunitas pemain atau gamers ternyata bisa menjadi faktor utama dalam loyalitas jasa tersebut. Bisa dilihat pada game center disekitar kita, banyak anak-anak yang rela menghabiskan waktu liburannya hanya sekedar untuk bermain game online kesayangannya. Bahkan tidak sedikit dari mereka yang rela menghabiskan waktu lebih dari 12 jam untuk bermain game online kesayangannya tersebut. Ada yang sampai menginap di warnet tersebut berhari-hari demi kepuasan sementara.

Sumber

Sabtu, 29 Januari 2011

Pengaruh dan Peranan TI dalam Bisnis Online Indonesia


Perkembangan Teknologi Informasi yang begitu pesat saat ini memudahkan para pengguna untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan dengan fasilitas-fasilitas yang tersedia. Peran dari Teknologi Informasi ini bermanfaat dalam kehidupan pribadi seperti mendapatkan informasi tentang rekreasi, hobi, kesehatan, rohani, bisnis dan sebagainya. Seiring perkembangan Teknologi Informasi yang begitu pesat hingga saat ini serta diiringi dengan produk Teknologi Informasi yang sangat banyak yang masing-masing memiliki manfaat yang berbeda-beda.


Contohnya handphone, internet, televisi dan sebagainya. Selain itu internet juga merupakan salah satu produk dari Teknologi Informasi. Dengan menggunakan fasilitas internet, pengguna dapat melakukan aktivitas seperti chatting, mengirim email, browsing bahkan bertransaksi secara online. Sedangkan dari segi produk televisi pengguna dapat menyaksikan informasi yang disediakan dalam bentuk audio dan visual tentang informasi yang terjadi saat itu.

Dalam bidang perekonomian khususnya dibidang bisnis peranan TI sangat besar, diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Untuk masalah jual beli, penjual dan pembeli tidak harus secara langsung bertemu dilokasi untuk melakukan transaksi. Cukup melakukan transaksi melalui sistem online dimana pembeli cukup mendatangi alamat web dari penjual tersebut lewat internet.

2. Sebagai pengusaha bisnis tidak perlu memasarkan hasil produksinya melalui media fisik seperti toko dan sejenisnya. Cukup dengan berlangganan alamat domain dan mendaftarkan web tersebut pada search engine.

3. Dan masalah-masalah operasional, seperti stok barang, pengeluaran dan pemasukan dsb pengusaha bisnis tidak perlu membangun lahan yang luas seperti gudang dan sejenisnya. Pengusaha bisnis dapat menggunakan database pada sistem untuk memantau stok barang, aliran pengeluaran dan pemasukan di toko tersebut.

Euphoria AFF Dalam Sektor Informatika Tanah Air



Saat ini masyarakat tanah air sedang terbuai dalam gemerlapnya euphoria Piala AFF yang diadakan di Stadion tercinta milik tanah air yaitu Gelora Bung Karno. Sejauh ini Indonesia bermain sangat gemilang dengan memengkan seluruh pertandingan pada babak penyisihan. Seluruh masyarakat Indonesia bersatu untuk memberikan dukungannya kepada para pemain Timnas seperti Firman Utina, Bambang Pamungkas, Markus Haris Maulana, Gonzales, Irfan Bachdim dkk. Walaupun akhirnya Timnas Indonesia hanya mampu membawa gelar Runner up pada musim ini. Tetapi semangat para pendukung dan Timnas tidak begitu saja pudar. Dengan semangat yang berkobar dan penampilan Timnas yang gemilang secara tidak langsung memberikan dampak pada perekonomian di Indonesia, salah satunya dibidang Informatika.


Manfaat-manfaat yang dapat dirasakan Indonesia tersebut antara lain adalah :
1. Penjualan tiket Piala AFF secara online yang memudahkan para pendukung untuk mendapatkan tiket tanpa harus datang ke loket penjualan tiket. Walaupun sistem ini belum sepenuhnya berjalan dengan baik.

2. Meningkatnya pencarian informasi tentang jasa dan transportasi, seperti tiket penerbangan dan kamar hotel tempat menginap. Untuk tiket penerbangan, tiket banyak terjual yang lebih banyak dibeli oleh para pendukung negara-negara yang berlaga di Piala AFF. Untuk kamar hotel, sebagian besar telah habis dipesan oleh para pendukung negara-negara tersebut sebagai tempat menginap selama di Indonesia.

3. Tidak kalah pentingnya yaitu dengan penjualan pernak pernik sepak bola, seperti kaos timnas, jaket timnas dan pernak pernik lainnya. Para pendukung timnas yang telah kehabisan pernak pernik tersebut dapat melakukan pre-order pada website yang menyediakan layanan produksi pernak pernik tersebut.

Manfaat E-Commerce bagi Pengguna Bisnis Online




E-Commerce dan Bisnis Online merupakan sebuah kegiatan yang saling terkait satu sama lainnya. Bisnis Online atau sering disebut E-Bussines merupakan kegiatan berbisnis di internet yang meliputi pembelian, penjualan dan jasa. Sedangkan E-Commerce merupakan jenis dari kegiatan E-Business tersebut.


Pada artikel kali ini, saya akan membahas mengenai manfaat E-Commerce bagi pengguna bisnis online. Sebelumnya kita simak terlebih dahulu apa itu E-Commerce, E-Commerce atau Electronic Commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. E-Commerce adalah website yang menyediakan transaksi secara online atau dapat juga diartikan sebagai suatu cara jual beli beli secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat sebuah website yang menyediakan "get and delivery". E-Commerce akan berubah menjadi kegiatan marketing dan juga dapat memangkas biaya operasional untuk keperluan perdagangan.

Adanya E-Commerce ini memberikan banyak manfaat bagi para pengguna bisnis onlin, diantaranya adalah :
1. Menghemat waktu transaksi antara para pengguna bisnis online, karena para pengguna bisnis online tidak perlu bertemu satu sama lain. Cukup dengan mengunjungi situs atau web penyedia E-Commerce tersebut dan melakukan transaksi secara online.

2. Dalam hal ini penjual tidak harus memiliki media fisik sebagai tempat memasarkan hasil produksinya, cukup dengan berlangganan domain pada internet dan membuka sebuah situs sebagai media dalam memasarkan hasil produksinya.

3. Menurunkan biaya operasional dalam halnya mempromosikan atau memasarkan hasil produksinya, cukup dengan memasang iklan pada web lainnya atau dengan mendaftarkan web tersebut pada search engine.

4. Melebarkan jangkauan pemasaran karena dengan menggunakan teknik ini web tersebut akan dilihat oleh masyarakat seluruh dunia tanpa harus datang ke lokasi.

Sumber