<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549</id><updated>2012-02-17T07:15:59.455+07:00</updated><category term='T'/><title type='text'>I Change Me</title><subtitle type='html'>Great Minds Discuss Ideas Average Minds Discuss Events Small Minds Discuss People</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4576721330279828683</id><published>2011-05-20T21:35:00.004+07:00</published><updated>2011-05-20T22:03:52.243+07:00</updated><title type='text'>Kuis Softskill</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Materi : Komputasi Modern&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soal :&lt;br /&gt;1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?&lt;br /&gt;2. Jelaskan sejarah komputasi modern !&lt;br /&gt;3. Sebutkan macam-macam komputasi modern !&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Jawaban :&lt;br /&gt;1. Komputasi modern adalah suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari suatu data input dengan suatu algoritma dengan cara yang modern yaitu dengan menggunakan komputer, dalam hal ini melalui hardware dan software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Jenis-jenis komputasi modern antara lain :&lt;br /&gt;- Mobile Computing&lt;br /&gt;- Grid Computing&lt;br /&gt;- Cloud Computing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Materi : Parallel Processing&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soal :&lt;br /&gt;1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?&lt;br /&gt;2. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?&lt;br /&gt;3. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jawaban :&lt;br /&gt;1. Komputasi adalah suatu cara untuk menentukan pemecahan masalah dari sebuah data input dengan menggunakan suatu algoritma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanyadiperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Dengan adanya hubungan komputasi modern dengan paralel proccesing memungkinkan beberapa pekerjaan dilakukan secara bersamaan dan dalam waktu yang bersamaan dan semakin banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan tepat waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Materi : BioInformatika&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soal :&lt;br /&gt;1. Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?&lt;br /&gt;2. Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jawaban :&lt;br /&gt;1. Bioinformatika merupakan kajian yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Bidang-bidang yang terkait antara lain&lt;br /&gt;   - 1. Biophysics&lt;br /&gt;   - 2. Computational Biology&lt;br /&gt;   - 3. Medical Informatics&lt;br /&gt;   - 4. Cheminformatics&lt;br /&gt;   - 5. Genomics&lt;br /&gt;   - 6. Mathematical Biology&lt;br /&gt;   - 7. Proteomics&lt;br /&gt;   - 8. Pharmacogenomics&lt;br /&gt;   - 9. Pharmacogenetics&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4576721330279828683?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4576721330279828683/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/05/kuis-softskill.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4576721330279828683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4576721330279828683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/05/kuis-softskill.html' title='Kuis Softskill'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-5360876453009150906</id><published>2011-04-22T20:22:00.006+07:00</published><updated>2011-04-22T21:59:04.479+07:00</updated><title type='text'>Bioinformatika</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-TzF4crOA404/TbGW4UE2hxI/AAAAAAAAANQ/nCp74ww2E04/s1600/bio-informatics.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 158px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-TzF4crOA404/TbGW4UE2hxI/AAAAAAAAANQ/nCp74ww2E04/s400/bio-informatics.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598421706004137746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pengertian&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bioinformatika merupakan kajian yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sejarah&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Istilah bioinformatika mulai dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan komputer dalam biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi.  Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contoh-contoh penggunaan dalam Bioinformatika&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Bioinformatika dalam Bidang Klinis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi Informatika ini berbentuk data-data mengenai informasi klinis dari seorang pasien seperti data analisa diagnosa laboratorium, hasil konsultasi dan saran, foto rontgen, ukuran detak jantung, dan lain lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Bioinformatika untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi ini digunakan untuk mendeteksi kemungkinan penyakit baru yang akan muncul baik melalui virus ataupun media yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Bioinformatika untuk Diagnosa Penyakit Baru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi ini digunakan untuk mendiagnosa penyakit apa yang diderita oleh pasien dan untuk mengetahui obat apa yang tepat dan perawatan yang akan diberikan kepada pasien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Bioinformatika untuk Penemuan Obat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi ini digunakan untuk menemukan terobosan pada obat dengan kombinasi berbagai macam senyawa seperti enzim, asam amino dan lain-lan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Cabang-cabang terkait dengan Bioinformatika&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Biophysics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Computational Biology&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika yang membahas mengenai gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Medical Informatics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah "sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Cheminformatics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Genomics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Mathematical Biology&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. Proteomics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom. Ilmu yang mempelajari proteome, yang disebut proteomics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. Pharmacogenomics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9. Pharmacogenetics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bidang ini digunakan untuk mengenali karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kambing.ui.ac.id/bebas/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/50/Bioinformatika.pdf"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-5360876453009150906?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/5360876453009150906/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/04/bioinformatika.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/5360876453009150906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/5360876453009150906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/04/bioinformatika.html' title='Bioinformatika'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-TzF4crOA404/TbGW4UE2hxI/AAAAAAAAANQ/nCp74ww2E04/s72-c/bio-informatics.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4854509033731018300</id><published>2011-04-01T08:31:00.007+07:00</published><updated>2011-04-01T09:39:39.011+07:00</updated><title type='text'>Kinerja Komputasi dengan Paralel Processing</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Assalamualaikum WR WB, menyambung materi sebelumnya yaitu mengenai Komputasi Modern, pada kesempatan kali ini saya akan mencoba membahas Kinerja Komputasi dengan Paralel Processing. Sebelum kita membahas lebih lanjut, ada baiknya flash back terlebih dahulu apa itu komputasi? &lt;i&gt;Komputasi adalah suatu cara untuk menentukan pemecahan masalah dari sebuah data input dengan menggunakan suatu algoritma&lt;/i&gt;. Sedangkan Komputasi Modern adalah suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari suatu data input dengan suatu algoritma dengan cara yang modern yaitu dengan menggunakan komputer, dalam hal ini melalui hardware dan software. Sekarang kita masuk kepada pengertian Paralel Processing.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Pengertian Paralel Processing&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanyadiperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh : diberikan 5 buah data acak yang nantinya akan diurutkan secara Ascending dengan menggunakan CRCW-Sort dengan menggunakan perhitungan [n/2]. n = jumlah data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[n/2] = [5/2] = [2,5] = 3, jadi kita memerlukan 3 kali putaran untuk mengurutkan data tersebut.&lt;br /&gt;Dan masing-masing data diproses oleh 1 processor. Berikut gambar dari pemrosesan diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KbMV1eCWa-s/TZU6n6y_R-I/AAAAAAAAANI/JIUDQVcAJSg/s1600/paralel.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 88px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KbMV1eCWa-s/TZU6n6y_R-I/AAAAAAAAANI/JIUDQVcAJSg/s400/paralel.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590438969922766818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Klik gambar untuk memperjelas&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari gambar diatas bisa dilihat dari data yang tidak terurut {6,5,9,2,4} menjadi terurut dengan menggunakan 3 kali putaran searching secara ganjil dan genap dengan menggunakan 5 buah processor. Yang menghasilkan data yang terurut menjadi {2,4,5,6,9}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jadi dari kedua pengertian diatas dapat diambil sebuah kesimpulan bahwa kinerja komputasi dengan paralel proccesing memungkinkan beberapa pekerjaan dilakukan secara bersamaan dan dalam waktu yang bersamaan dan semakin banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan tepat waktu.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekian penjelasan singkat dari saya, semoga bermanfaat&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scribd.com/doc/40938360/Makalah-Arkom-Paralel-Processing"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4854509033731018300?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4854509033731018300/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/04/kinerja-komputasi-dengan-paralel.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4854509033731018300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4854509033731018300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/04/kinerja-komputasi-dengan-paralel.html' title='Kinerja Komputasi dengan Paralel Processing'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KbMV1eCWa-s/TZU6n6y_R-I/AAAAAAAAANI/JIUDQVcAJSg/s72-c/paralel.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-8317446432907188328</id><published>2011-03-07T13:07:00.011+07:00</published><updated>2011-03-07T14:41:46.025+07:00</updated><title type='text'>Komputasi Modern</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Kali ini kita akan membahas tentang Komputasi Modern, sebelumnya kita harus mengetahui apa arti dari komputasi itu sendiri. Menurut wikipedia komputasi itu adalah suatu cara untuk menentukan pemecahan masalah dari sebuah data input dengan menggunakan suatu algoritma. Kalimat diatas merupakan pengertian dari teori komputasi suatu sub bidang ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur  dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Jadi dapat kita tarik kesimpulan bahwa komputasi modern adalah suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari suatu data input dengan suatu algoritma dengan cara yang modern yaitu dengan menggunakan komputer, dalam hal ini melalui hardware dan software.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bapak Komputasi Modern&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-CW-Pi0xmJS4/TXSKxrY_D3I/AAAAAAAAAM4/lqIsD56TCq4/s1600/John-Von-Neumann-150x150.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CW-Pi0xmJS4/TXSKxrY_D3I/AAAAAAAAAM4/lqIsD56TCq4/s200/John-Von-Neumann-150x150.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581238424284630898" /&gt;&lt;/a&gt;Tokoh yang sangat berpengaruh dalam perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang menjadi perhitungan dalam komputasi modern adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;   1. Akurasi (bit, Floating poin)&lt;br /&gt;   2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)&lt;br /&gt;   3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)&lt;br /&gt;   4. Modeling (NN dan GA)&lt;br /&gt;   5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://phenomenalsite.co.cc/?p=46"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scribd.com/doc/24593215/SEJARAH-KOMPUTASI"&gt;Sumber 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilhamsk.com/pengantar-komputasi-modern/"&gt;Sumber 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-8317446432907188328?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/8317446432907188328/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/03/komputasi-modern.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/8317446432907188328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/8317446432907188328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/03/komputasi-modern.html' title='Komputasi Modern'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-CW-Pi0xmJS4/TXSKxrY_D3I/AAAAAAAAAM4/lqIsD56TCq4/s72-c/John-Von-Neumann-150x150.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-6371288016763841952</id><published>2011-02-21T22:18:00.012+07:00</published><updated>2011-02-21T23:12:26.606+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T'/><title type='text'>Perangkat Keras Multimedia</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mata Kuliah : Sistem Multimedia&lt;br /&gt;Materi : Perangkat Keras Multimedia&lt;br /&gt;Kelas : 4IA12&lt;br /&gt;Nama Kelompok&lt;br /&gt;1. Evi Puspita (50407331)&lt;br /&gt;2. Putri Indah Wulandari (50407668)&lt;br /&gt;3. Refsus Saefudin (50407697)&lt;br /&gt;4. Sandi Asmara Somantri (50407782)&lt;br /&gt;5. Yulia Nurrahmah (50407927)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Perangkat Keras Multimedia&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-L3XVbnG1WOA/TWKGy9x4iqI/AAAAAAAAALI/BHeD528lVfU/s1600/multimedia.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 174px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-L3XVbnG1WOA/TWKGy9x4iqI/AAAAAAAAALI/BHeD528lVfU/s200/multimedia.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576167498773465762" /&gt;&lt;/a&gt;Perangkat keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar, audio, video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia  antara  lain  adalah  unit  input,  CPU,  Storage/Memory  dan  unit  output,  sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link. &lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Unit Masukkan (Input)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unit masukan  adalah  peranti  tempat  untuk memasukkan  data  dan  program  yang  akan  diproses  di dalam komputer multimedia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh-contoh perangkat keras unit masukan:&lt;br /&gt;•  Keyboard merupakan peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-tVoKLmDeeGQ/TWKKPVWPU1I/AAAAAAAAALY/eclrtg99yTU/s1600/keyboard-pc.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-tVoKLmDeeGQ/TWKKPVWPU1I/AAAAAAAAALY/eclrtg99yTU/s200/keyboard-pc.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576171284671189842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Keyboard&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;•  Alat penunjuk  (pointing device) misalnya mouse,  joystick,  trackball,  trackpad,  touch screen,  light pen, dan remote control&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-HMvzXc3bR4s/TWKKrVk69RI/AAAAAAAAALg/lrukBHYoBKs/s1600/optical-mouse.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 128px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HMvzXc3bR4s/TWKKrVk69RI/AAAAAAAAALg/lrukBHYoBKs/s200/optical-mouse.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576171765769106706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Mouse&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;•  Alat  pembaca  optis misalnya  scanner,  optical mark  reader,  optical  character  reader,  hand-held scanner, flatbed scanner, path-trough scanner dan film scanner&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-1DQQp-03cwI/TWKK5oZMxqI/AAAAAAAAALo/Vq7w0pumDSo/s1600/scanner.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1DQQp-03cwI/TWKK5oZMxqI/AAAAAAAAALo/Vq7w0pumDSo/s200/scanner.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576172011338385058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Scanner&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;•  Alat  input  pengenal  suara  misalnya  Speaker  Dependent  System  dan  Speaker  Independent System.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-dETEWM7UP3c/TWKMJ4kpBdI/AAAAAAAAAL4/lvin2MYK3h0/s1600/sr.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 95px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dETEWM7UP3c/TWKMJ4kpBdI/AAAAAAAAAL4/lvin2MYK3h0/s200/sr.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576173390070875602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Speaker Dependent System&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;•  Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Vniyo9DjDTE/TWKMbpe3joI/AAAAAAAAAMA/ZyVm5k2WRpg/s1600/sony-dsc-w90-digital-camera.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vniyo9DjDTE/TWKMbpe3joI/AAAAAAAAAMA/ZyVm5k2WRpg/s200/sony-dsc-w90-digital-camera.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576173695257775746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Digital Camera&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;• Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video  live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR), TV dan komputer multimedia. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-yVzqhCpzyAw/TWKMrqJ5ZcI/AAAAAAAAAMI/P_8DrpW6jyw/s1600/Sony_PMW-EX1_camcorder_lg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 156px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yVzqhCpzyAw/TWKMrqJ5ZcI/AAAAAAAAAMI/P_8DrpW6jyw/s200/Sony_PMW-EX1_camcorder_lg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576173970316158402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Camera Recorder&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;•  Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-gFMSf6gf7v0/TWKM3zTDBtI/AAAAAAAAAMQ/b4TogA4jo6U/s1600/30616140-2-200-0.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gFMSf6gf7v0/TWKM3zTDBtI/AAAAAAAAAMQ/b4TogA4jo6U/s200/30616140-2-200-0.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576174178928887506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Snappy Video&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;•  Web Camera sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-aWtbaPV8fQM/TWKNCEp-R9I/AAAAAAAAAMY/OII2dhxl-ww/s1600/web%2Bcam.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 186px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-aWtbaPV8fQM/TWKNCEp-R9I/AAAAAAAAAMY/OII2dhxl-ww/s200/web%2Bcam.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576174355387140050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Web Camera&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Penyimpanan (Storage/Memory)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu: &lt;br /&gt;a.  Penyimpanan Internal  &lt;br /&gt;Penyimpanan  internal  ini merupakan penyimpanan yang berhubungan  langsung dengan Central Processing Unit  (CPU). Umumnya penyimpanan  ini  bersifat  volatile maupun non-volatile. &lt;br /&gt;b.  Penyimpanan Eksternal &lt;br /&gt;Penyimpanan  ini  tidak  berhubungan  langsung  dengan CPU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Central Processing Unit (CPU)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CPU merupakan pusat kendali sistem komputer. &lt;br /&gt;Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arithmetic and Logical Unit (ALU)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian ataupembagian) dan operasi logika. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Control Unit (CU)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk: &lt;br /&gt;•  Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program &lt;br /&gt;•  Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal &lt;br /&gt;•  Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bus&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Bus adalah  jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage serta seluruh peralatan peripheral I/O. &lt;br /&gt;Mainboard/Motherboard &lt;br /&gt;Mainboard atau Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan  lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass storage,  interface, port serial dan paralel, slot ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan peripheral standar, misalnya monitor, keyboard dan disk drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unit Keluaran (Output Device)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia  yang berfungsi sebagai  tempat  keluarnya  hasil  proses  dan  menerjemahkan  bit-bit  ke  dalam  kode  yang  dikenal sebagai media output. &lt;br /&gt;Contoh-contoh perangkat keras unit keluaran: &lt;br /&gt;• Monitor merupakan alat  output  tampilan  yang  paling  banyak  digunakan&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-RI5fg-wYHDY/TWKNdmquZeI/AAAAAAAAAMg/pua04eNMYgM/s1600/lcd-monitor.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-RI5fg-wYHDY/TWKNdmquZeI/AAAAAAAAAMg/pua04eNMYgM/s200/lcd-monitor.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576174828373566946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Monitor&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;• Alat output cetakan yang dapat menghasilkan salinan kertas  (hard copy) contohnya adalah Printer, Plotter dan Microform&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6nZIraZ20E0/TWKNvma2tyI/AAAAAAAAAMo/h3-vxNGXZgc/s1600/its-berry_printer.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6nZIraZ20E0/TWKNvma2tyI/AAAAAAAAAMo/h3-vxNGXZgc/s200/its-berry_printer.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576175137544648482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Printer&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;• Alat Output Grafik Presentasi Contohnya adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-zhRzwRYOxww/TWKOCLNc9aI/AAAAAAAAAMw/hwf9z3kFPSM/s1600/2333666_sony-front-projector.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 121px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zhRzwRYOxww/TWKOCLNc9aI/AAAAAAAAAMw/hwf9z3kFPSM/s200/2333666_sony-front-projector.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576175456658191778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;LCD Projector&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;• Alat Output Suara misalnya speaker &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/--nSZuvhGScU/TWKLdmkB6DI/AAAAAAAAALw/3r-7YKzqDjw/s1600/philips-multimedia-speakers-21-spa5300.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 154px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--nSZuvhGScU/TWKLdmkB6DI/AAAAAAAAALw/3r-7YKzqDjw/s200/philips-multimedia-speakers-21-spa5300.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576172629322229810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Speaker&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://docs.google.com/viewer?a=v&amp;q=cache:aYyjWprrXukJ:imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7624/02%2BPerangkat%2BKeras%2BMultimedia.pdf+contoh+perangkat+keras+multimedia&amp;hl=id&amp;gl=id&amp;pid=bl&amp;srcid=ADGEESh-4avkhYADnBX2fOxZ14yleRZfd0y_Vr33KW8QPf0fhqiHhSAcwaDxTe1JaABdZhNalSWA9H45Y38VmYa1Z4CaBoUHT0Kgm8XokX_EpI7xPWTk2blFUy6e0ou_C9OhfkuNgiuB&amp;sig=AHIEtbRUpoNjdttl6Gxkr7A0PSQhL_XyAw"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Papan_ketik"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera_digital"&gt;Sumber 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Webcam"&gt;Sumber 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-6371288016763841952?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/6371288016763841952/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/02/perangkat-keras-multimedia.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6371288016763841952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6371288016763841952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/02/perangkat-keras-multimedia.html' title='Perangkat Keras Multimedia'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-L3XVbnG1WOA/TWKGy9x4iqI/AAAAAAAAALI/BHeD528lVfU/s72-c/multimedia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-6203091687636040978</id><published>2011-01-30T15:55:00.005+07:00</published><updated>2011-01-30T16:33:23.039+07:00</updated><title type='text'>Bisnis Wanet Game Online Yang Menjanjikan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUUwMsb29hI/AAAAAAAAAK0/tqdFXIh-j7k/s1600/wotlk.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUUwMsb29hI/AAAAAAAAAK0/tqdFXIh-j7k/s400/wotlk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567909508958058002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Membuka usaha warnet browsing dan game online mungkin saat ini sudah tidak lagi menguntungkan ini dikarenakan akses internet sudah sangat mudah untuk didapat. Dengan menggunakan handphone yang memiliki jaringan GPRS/3G/HSDPA kita sudah dapat menikmati layanan internet dari handphone dimana saja. Ada juga yang menggunakan fasilitas modem seperti ADSL dan Broadband, tentu saja ini membutuhkan perangkat yang dapat menjembatani fasilitas tersebut seperti komputer. Namun tidak semua orang memiliki komputer, ini dikarenakan faktor ekonomi dari orang tersebut, memang harga komputer atau barang elektronik saat ini sudah sangat jauh menurun. Laptop pun demikian hanya kalangan menengah keatas yang mampu memilikinya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Kita masuk ke topik utama, membuka usaha warnet merupakan suatu gagasan yang sangat bagus, khususnya ditempat-tempat yang memang sangat dibutuhkan akan jasa warnet tersebut. Misalnya disekitar sekolah, kampus dan kos-kosan yang mana banyak para pelajar atau mahasiswa yang sangat membutuhkan jasa warnet untuk sekedar bersenda gurau sesama teman, keluarga atau untuk mencari informasi mengenai akademik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun pasti anda akan merasa jenuh jika terlalu lama mencari informasi, dengan konsep warnet browsing digabung dengan game online pengguna jasa warnet akan merasa terhibur. Alasan lain membangun warnet game online adalah komunitas pemain atau gamers ternyata bisa menjadi faktor utama dalam loyalitas jasa tersebut. Bisa dilihat pada game center disekitar kita, banyak anak-anak yang rela menghabiskan waktu liburannya hanya sekedar untuk bermain game online kesayangannya. Bahkan tidak sedikit dari mereka yang rela menghabiskan waktu lebih dari 12 jam untuk bermain game online kesayangannya tersebut. Ada yang sampai menginap di warnet tersebut berhari-hari demi kepuasan sementara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mradhi.com/advertorial/membangun-bisnis-warnet-dan-game-online-yang-menguntungkan.html"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-6203091687636040978?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/6203091687636040978/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/bisnis-wanet-game-online-yang.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6203091687636040978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6203091687636040978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/bisnis-wanet-game-online-yang.html' title='Bisnis Wanet Game Online Yang Menjanjikan'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUUwMsb29hI/AAAAAAAAAK0/tqdFXIh-j7k/s72-c/wotlk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-167576326734799066</id><published>2011-01-29T20:56:00.002+07:00</published><updated>2011-01-29T22:00:20.759+07:00</updated><title type='text'>Pengaruh dan Peranan TI dalam Bisnis Online Indonesia</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan Teknologi Informasi yang begitu pesat saat ini memudahkan para pengguna untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan dengan fasilitas-fasilitas yang tersedia. Peran dari Teknologi Informasi ini bermanfaat dalam kehidupan pribadi seperti  mendapatkan informasi tentang rekreasi, hobi, kesehatan, rohani, bisnis dan sebagainya. Seiring perkembangan Teknologi Informasi yang begitu pesat hingga saat ini serta diiringi dengan produk Teknologi Informasi yang sangat banyak yang masing-masing memiliki manfaat yang berbeda-beda.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contohnya handphone, internet, televisi dan sebagainya. Selain itu internet juga merupakan salah satu produk dari Teknologi Informasi. Dengan menggunakan fasilitas internet, pengguna dapat melakukan aktivitas seperti chatting, mengirim email, browsing bahkan bertransaksi secara online. Sedangkan dari segi produk televisi pengguna dapat menyaksikan informasi yang disediakan dalam bentuk audio dan visual tentang informasi yang terjadi saat itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam bidang perekonomian khususnya dibidang bisnis peranan TI sangat besar, diantaranya adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;1. Untuk masalah jual beli, penjual dan pembeli tidak harus secara langsung bertemu dilokasi untuk melakukan transaksi. Cukup melakukan transaksi melalui sistem online dimana pembeli cukup mendatangi alamat web dari penjual tersebut lewat internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Sebagai pengusaha bisnis tidak perlu memasarkan hasil produksinya melalui media fisik seperti toko dan sejenisnya. Cukup dengan berlangganan alamat domain dan mendaftarkan web tersebut pada search engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Dan masalah-masalah operasional, seperti stok barang, pengeluaran dan pemasukan dsb pengusaha bisnis tidak perlu membangun lahan yang luas seperti gudang dan sejenisnya. Pengusaha bisnis dapat menggunakan database pada sistem untuk memantau stok barang, aliran pengeluaran dan pemasukan di toko tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-167576326734799066?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/167576326734799066/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/pengaruh-dan-peranan-ti-dalam-bisnis.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/167576326734799066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/167576326734799066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/pengaruh-dan-peranan-ti-dalam-bisnis.html' title='Pengaruh dan Peranan TI dalam Bisnis Online Indonesia'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1871270781712477588</id><published>2011-01-29T20:32:00.003+07:00</published><updated>2011-01-29T20:56:02.770+07:00</updated><title type='text'>Euphoria AFF Dalam Sektor Informatika Tanah Air</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUQcVGF1xaI/AAAAAAAAAKs/vWfrWByHuHw/s1600/aff.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUQcVGF1xaI/AAAAAAAAAKs/vWfrWByHuHw/s400/aff.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567606188074714530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Saat ini masyarakat tanah air sedang terbuai dalam gemerlapnya euphoria Piala AFF yang diadakan di Stadion tercinta milik tanah air yaitu Gelora Bung Karno. Sejauh ini Indonesia bermain sangat gemilang dengan memengkan seluruh pertandingan pada babak penyisihan. Seluruh masyarakat Indonesia bersatu untuk memberikan dukungannya kepada para pemain Timnas seperti Firman Utina, Bambang Pamungkas, Markus Haris Maulana, Gonzales, Irfan Bachdim dkk. Walaupun akhirnya Timnas Indonesia hanya mampu membawa gelar Runner up pada musim ini. Tetapi semangat para pendukung dan Timnas tidak begitu saja pudar. Dengan semangat yang berkobar dan penampilan Timnas yang gemilang secara tidak langsung memberikan dampak pada perekonomian di Indonesia, salah satunya dibidang Informatika. &lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manfaat-manfaat yang dapat dirasakan Indonesia tersebut antara lain adalah :&lt;br /&gt;1. Penjualan tiket Piala AFF secara online yang memudahkan para pendukung untuk mendapatkan tiket tanpa harus datang ke loket penjualan tiket. Walaupun sistem ini belum sepenuhnya berjalan dengan baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Meningkatnya pencarian informasi tentang jasa dan transportasi, seperti tiket penerbangan dan kamar hotel tempat menginap. Untuk tiket penerbangan, tiket banyak terjual yang lebih banyak dibeli oleh para pendukung negara-negara yang berlaga di Piala AFF. Untuk kamar hotel, sebagian besar telah habis dipesan oleh para pendukung negara-negara tersebut sebagai tempat menginap selama di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Tidak kalah pentingnya yaitu dengan penjualan pernak pernik sepak bola, seperti kaos timnas, jaket timnas dan pernak pernik lainnya. Para pendukung timnas yang telah kehabisan pernak pernik tersebut dapat melakukan pre-order pada website yang menyediakan layanan produksi pernak pernik tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1871270781712477588?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1871270781712477588/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/euphoria-aff-dalam-sektor-informatika.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1871270781712477588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1871270781712477588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/euphoria-aff-dalam-sektor-informatika.html' title='Euphoria AFF Dalam Sektor Informatika Tanah Air'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TUQcVGF1xaI/AAAAAAAAAKs/vWfrWByHuHw/s72-c/aff.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4200573074548454569</id><published>2011-01-29T19:55:00.007+07:00</published><updated>2011-01-29T20:32:41.860+07:00</updated><title type='text'>Manfaat E-Commerce bagi Pengguna Bisnis Online</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s1600/ecommerce.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s320/ecommerce.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534566109778570770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce dan Bisnis Online merupakan sebuah kegiatan yang saling terkait satu sama lainnya. Bisnis Online atau sering disebut E-Bussines merupakan kegiatan berbisnis di internet yang meliputi pembelian, penjualan dan jasa. Sedangkan E-Commerce merupakan jenis dari kegiatan E-Business tersebut.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada artikel kali ini, saya akan membahas mengenai manfaat E-Commerce bagi pengguna bisnis online. Sebelumnya kita simak terlebih dahulu apa itu E-Commerce, E-Commerce atau Electronic Commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. E-Commerce adalah website yang menyediakan transaksi secara online atau dapat juga diartikan sebagai suatu cara jual beli beli secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat sebuah website yang menyediakan "get and delivery". E-Commerce akan berubah menjadi kegiatan marketing dan juga dapat memangkas biaya operasional untuk keperluan perdagangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adanya E-Commerce ini memberikan banyak manfaat bagi para pengguna bisnis onlin, diantaranya adalah :&lt;br /&gt;1. Menghemat waktu transaksi antara para pengguna bisnis online, karena para pengguna bisnis online tidak perlu bertemu satu sama lain. Cukup dengan mengunjungi situs atau web penyedia E-Commerce tersebut dan melakukan transaksi secara online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Dalam hal ini penjual tidak harus memiliki media fisik sebagai tempat memasarkan hasil produksinya, cukup dengan berlangganan domain pada internet dan membuka sebuah situs sebagai media dalam memasarkan hasil produksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Menurunkan biaya operasional dalam halnya mempromosikan atau memasarkan hasil produksinya, cukup dengan memasang iklan pada web lainnya atau dengan mendaftarkan web tersebut pada search engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Melebarkan jangkauan pemasaran karena dengan menggunakan teknik ini web tersebut akan dilihat oleh masyarakat seluruh dunia tanpa harus datang ke lokasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://purnax-4shared.blogspot.com/2009/06/pengertian-e-commerce.html"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4200573074548454569?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4200573074548454569/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/manfaat-e-commerce-bagi-pengguna-bisnis.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4200573074548454569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4200573074548454569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2011/01/manfaat-e-commerce-bagi-pengguna-bisnis.html' title='Manfaat E-Commerce bagi Pengguna Bisnis Online'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s72-c/ecommerce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1828864961679696317</id><published>2010-12-23T19:42:00.023+07:00</published><updated>2010-12-24T00:40:37.105+07:00</updated><title type='text'>Subneting dan VLSM (Perbaikan UTS)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br /&gt;Perbaikan UTS Jaringan Komputer Lanjut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nama  : Refsus Saefudin&lt;br /&gt;NPM   : 50407697&lt;br /&gt;Kelas : 4IA12&lt;br /&gt;Absen : 34&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kali ini akan dibahas mengenai subnetting dan VLSM pada beberapa jaringan didalam sebuah gedung. Misalkan sebuah perusahaan memiliki bagian seperti HRD, FINANCE, TI dan MARKETING. Masing-masing bagian memiliki satu jaringan tersendiri dengan host yang berbeda-beda. Untuk HRD memiliki 10 Host, FINANCE 25 Host, TI 10 Host dan MARKETING 50 Host. Untuk memecahnya menjadi beberapa jaringan kita membutuhkan subnetting dan VLSM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TROBpuQgORI/AAAAAAAAAKg/dpYLB5gZSVw/s1600/vlsm3.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 151px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TROBpuQgORI/AAAAAAAAAKg/dpYLB5gZSVw/s400/vlsm3.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553925319269824786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;i&gt;Sketsa Jaringan&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TRNTEo2A1VI/AAAAAAAAAKA/wgayEeznVo0/s1600/vlsm.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TRNTEo2A1VI/AAAAAAAAAKA/wgayEeznVo0/s320/vlsm.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553874104626500946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;i&gt;Daftar Jaringan&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Netmask : 172.16.34.0/16 (34 merupakan no absen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;==VLSM HRD==&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mencari VLSM nya pertama kali yang harus kita lakukan adalah menambahkan host pada jaringan tersebut dengan broadcast dan networknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HRD = 10+1+2 (10 untuk host, 1 untuk alamat router, 1 untuk alamat broadcast dan 1 untuk alamat network)&lt;br /&gt;HRD = 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konversikan hasilnya kedalam bentuk biner -&gt; 1101 = 4 digit biner&lt;br /&gt;Jumlah digit dari bilangan biner tersebut akan menjadi pangkat dari jumlah IP total pada HRD&lt;br /&gt;dan jumlah biner 0 (nol) pada subnetmask HRD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11110000/28 (28 adalah jumlah digit dari netmask diambil dengan jumlah digit nol diatas 32-4=28)&lt;br /&gt;Subnetmask = 255.255.255.240&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IP Total = 2^n (dimana n adalah jumlah digit dari biner 1101)&lt;br /&gt;IP Total = 2^4&lt;br /&gt;IP Total = 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;==VLSM FINANCE==&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama seperti VLSM untuk HRD dan TI, untuk mencari VLSM bagian FINANCE pertama kali yang harus kita lakukan adalah menambahkan host pada jaringan tersebut dengan broadcast dan networknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FINANCE = 25+1+2 (25 untuk host, 1 untuk alamat router, 1 untuk alamat broadcast dan 1 untuk alamat network)&lt;br /&gt;FINANCE = 28&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konversikan hasilnya kedalam bentuk biner -&gt; 11100 = 5 digit biner&lt;br /&gt;Jumlah digit dari bilangan biner tersebut akan menjadi pangkat dari jumlah IP total pada FINANCE dan jumlah biner 0 (nol) pada subnetmask FINANCE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11100000/27 (27 adalah jumlah digit dari netmask diambil dengan jumlah digit nol diatas 32-5=27)&lt;br /&gt;Subnetmask = 255.255.255.224&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IP Total = 2^n (dimana n adalah jumlah digit dari biner 11100)&lt;br /&gt;IP Total = 2^5&lt;br /&gt;IP Total = 32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;==VLSM TI==&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama seperti VLSM untuk HRD, untuk mencari VLSM bagian TI pertama kali yang harus kita lakukan adalah menambahkan host pada jaringan tersebut dengan broadcast dan networknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TI = 10+1+2 (10 untuk host, 1 untuk alamat router, 1 untuk alamat broadcast dan 1 untuk alamat network)&lt;br /&gt;TI = 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konversikan hasilnya kedalam bentuk biner -&gt; 1101 = 4 digit biner&lt;br /&gt;Jumlah digit dari bilangan biner tersebut akan menjadi pangkat dari jumlah IP total pada TI&lt;br /&gt;dan jumlah biner 0 (nol) pada subnetmask TI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11110000/28 (28 adalah jumlah digit dari netmask diambil dengan jumlah digit nol diatas 32-4=28)&lt;br /&gt;Subnetmask = 255.255.255.240&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IP Total = 2^n (dimana n adalah jumlah digit dari biner 1101)&lt;br /&gt;IP Total = 2^4&lt;br /&gt;IP Total = 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;==VLSM MARKETING==&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama seperti VLSM untuk HRD, TI dan FINANCE, untuk mencari VLSM bagian MARKETING pertama kali yang harus kita lakukan adalah menambahkan host pada jaringan tersebut dengan broadcast dan networknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARKETING = 50+1+2 (50 untuk host, 1 untuk alamat router, 1 untuk alamat broadcast dan 1 untuk alamat network)&lt;br /&gt;MARKETING = 53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konversikan hasilnya kedalam bentuk biner -&gt; 110101 = 6 digit biner&lt;br /&gt;Jumlah digit dari bilangan biner tersebut akan menjadi pangkat dari jumlah IP total pada MARKETING dan jumlah biner 0 (nol) pada subnetmask MARKETING.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11000000/26 (26 adalah jumlah digit dari netmask diambil dengan jumlah digit nol diatas 32-6=26)&lt;br /&gt;Subnetmask = 255.255.255.192&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IP Total = 2^n (dimana n adalah jumlah digit dari biner 110101)&lt;br /&gt;IP Total = 2^6&lt;br /&gt;IP Total = 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibawah ini akan ditampilkan data-data diatas dalam bentuk tabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TRNyWDuaB_I/AAAAAAAAAKQ/nn2IUrI-h7Q/s1600/vlsm2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 57px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TRNyWDuaB_I/AAAAAAAAAKQ/nn2IUrI-h7Q/s400/vlsm2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553908488760592370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Klik gambar untuk memperbesar&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;NB : Untuk alamat Gateway diambil dari range alamat IP yang pertama kali dapat digunakan atau Fisrt Usable Address.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1828864961679696317?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1828864961679696317/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/subnet-dan-vlsm.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1828864961679696317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1828864961679696317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/subnet-dan-vlsm.html' title='Subneting dan VLSM (Perbaikan UTS)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TROBpuQgORI/AAAAAAAAAKg/dpYLB5gZSVw/s72-c/vlsm3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1639500144371823339</id><published>2010-12-01T13:56:00.012+07:00</published><updated>2010-12-01T16:19:33.816+07:00</updated><title type='text'>Merapi menyambut kedatangan Obama di Indonesia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYSYDTpNUI/AAAAAAAAAJo/6vfeKbGTB68/s1600/welcome.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 302px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYSYDTpNUI/AAAAAAAAAJo/6vfeKbGTB68/s320/welcome.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545640195567203650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Merapi menyambut kedatangan Obama di Indonesia"&lt;/b&gt; seperti inilah kata-kata yang cocok untuk mendeskripsikan 2 hal besar yang terjadi dalam waktu yang bersamaan di Indonesia. Merapi seolah-olah ingin menyambut kedatangan Presiden Amerika tersebut di Indonesia dengan menampakkan aktifitas vulkanisnya. Kalimat diatas hanya sebagai penggambaran sang penulis dari 2 kejadian yang terjadi di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYNR8F8vJI/AAAAAAAAAJA/0yDq0gNJxH0/s1600/6_2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYNR8F8vJI/AAAAAAAAAJA/0yDq0gNJxH0/s320/6_2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545634592993361042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Letusan Gunung Merapi&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merapi adalah salah satu gunung berapi yang masih sangat aktif di negara Indonesia sejak tahun 1006. Pada tanggal 29 Oktober 2010 Pukul 05:20 merapi mengeluarkan erupsi berupa awan panas atau wedhus gembel yang mengakibatkan kepanikan disekitar Dusun Kinahrejo. Dan akhirnya pada tanggal 3 November 2010 menjadi puncak dari letusan gunung Merapi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;Dampak dari letusan gunung Merapi sangat besar sekali pengaruhnya bagi bidang perekonomian di Indonesia. Dampak yang ditimbulkan tidak hanya berdampak negatif, juga dapat berdampak positif. Dampak negatif yang ditimbulkan oleh letusan merapi yaitu matinya tanaman-tanaman holtikultura, pusat tanaman salak, binatang ternak, dan pusat pariwisata. Keempat kategori tersebut terdapat didalam empat kecamatan yaitu Pakem, Turi, Cangkringan dan Ngemplak yang jaraknya 20km dari pusat gunung merapi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu dampak yang ditimbulkan adalah berhentinya proses jual beli antara pedagang dan pembeli di pasar. Dan jalur transportasi yang menghubungkan Yogyakarta dengan kota-kota lain di sekitarnya. Dampak dibidang pariwisata adalah menurunnya jumlah pengunjung hotel yang berkunjung ke hotel-hotel yang berada di wilayah Yogyakarta. Serta ditutupnya objek wisata Candi Borobudur dan Candi Prambanan yang merupakan omset terbesar bagi Indonesia yang dikarenakan abu vulkanik dari gunung merapi menyelimuti candi-candi di kedua candi tersebut. Abu vulkanik yang menempel pada candi-candi dapat berakibat pelapukan material candi, oleh sebab itu candi-candi tersebut harus ditutupi oleh plastik untuk sementara waktu sampai keadaan merapi kembali tenang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYNZ7tb4KI/AAAAAAAAAJI/-7SqVsvW1ZA/s1600/merapi2.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYNZ7tb4KI/AAAAAAAAAJI/-7SqVsvW1ZA/s320/merapi2.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545634730329497762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Candi Borobudur terkena abu vulkanik&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain dampak negatif juga terdapat dampak positif dari letusan gunung merapi. Dampak positif yang ditimbulkan yaitu para penambang pasir tidak perlu repot-repot menggali pasir di bagian hulu gunung merapi. Mereka hanya perlu menambang pasir di sekitar sungai-sungai yang dialiri oleh lahar dingin dari gunung merapi yang membawa sekitar ribuan ton material pasir. Selain material pasir, abu vulkanik gunung merapi juga mengandung material pembuat kaca yang berjumlah banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYOGkRMNMI/AAAAAAAAAJQ/hR15LuWzZl0/s1600/obama.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 212px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYOGkRMNMI/AAAAAAAAAJQ/hR15LuWzZl0/s320/obama.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545635497131128002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Presiden Obama di Indonesia&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal besar yang terjadi di Indonesia yang mempengaruhi sektor bisnis atau perekonomian di Indonesia adalah datangnya Obama ke Indonesia. Lahir pada tanggal 4 agustus 1961 di Honolulu, Hawai. Saat ini tinggal di Chicago, Illinois. Ia bertemu Michelle di tahun 1988 dan menikahinya di bulan Oktober, tahun 1992 dan memiliki dua orang putri yaitu Malia (lahir 1998) dan Sasha (lahir 2001).Ayahnya bernama Barak Obama, Sr dari Kenya dan ibunya bernama Ann Dunham dari Kansas. Mereka bercerai ketika Obama berusia 2 tahun. Sang ayah menuju Harvard mengejar study ph. D. lalu kembali ke Kenya. Sang ibu menikah dengan Lolo Soetoro dari Indonesia. Pada tahun 1967, keluarganya pindah ke Jakarta dan Obama bersekolah di Jakarta dengan bahasa pengantar yaitu bahasa Indonesia. Usia 10 tahun ia kembali ke Hawaii tinggal dengan kakek neneknya dari ibunya, Madelyn dan Staney Dunham. Setelah SMA, Obama kuliah di Occidental College di Los Angeles selama 2 tahun. Lalu ia pindah ke Columbia University di New York, lulus pada tahun 1983, jurusan political science.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paragraf diatas merupakan biografi singkat dari presiden obama yang dulu nya pernah tinggal di Indonesia, maka tidak heran jika obama berkunjung ke Indonesia akan disambut dengan meriah oleh masyarakat disini. Obama berkunjung ke Indonesia tanggal 9-10 November 2010 untuk memperluas dan mempererat hubungan bilateral antara kedua negara. Kedatangan obama ke Indonesia pasti menimbulkan pro dan kontra serta dampak positif dan negatifnya bagi sektor perekonomian di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dampak Positif yang ditimbulkan dengan kedatangan Obama ke Indonesia yaitu dalam hal import, Indonesia merupakan negara yang melakukan kegiatan import dari Amerika berupa teknologi dibidang industri seperti alat-alat berat, persediaan persenjataan dibidang militer. Dalam hal ekspor Indonesia adalah salah satu negara pengekspor terbesar dengan mengekspor hasil alam berupa minyak bumi dan gas yang dibutuhkan negara-negara di dunia. Dalam bidang bisnis Indonesia dan Amerika setuju akan usaha credit line dan market line dalam perbankan di Indonesia. Dan jika Indonesia sedang mengalami kesulitan dibidang keuangan, Amerika dapat memberikan bantuan berupa pinjaman luar negeri. Dengan kedatangan obama diharapkan para pengusaha kecil dan menengah dapat lebih memaksimalkan usahanya dalam kegiatan ekspor untuk meningkatkan devisa negara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain dampak positif ada juga dampak negatifnya bagi Indonesia, salah satu dampak negatifnya adalah masyarakat Indonesia seakan-akan lupa apa yang sedang terjadi di negaranya sendiri tentang letusan merapi. Dan lalu lintas yang dilewati obama di Ibukota Jakarta menjadi semakin semrawut, bahkan terjadi kemacetan total di jalan-jalan protokol di Indonesia yang mengakibatkan proses perdagangan selama 2 hari menjadi terhambat. Ini berdampak pada perekonomian di Indonesia pada 2 hari tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1639500144371823339?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1639500144371823339/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/merapi-menyambut-kedatangan-obama-di.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1639500144371823339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1639500144371823339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/merapi-menyambut-kedatangan-obama-di.html' title='Merapi menyambut kedatangan Obama di Indonesia'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPYSYDTpNUI/AAAAAAAAAJo/6vfeKbGTB68/s72-c/welcome.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-2103315521273484618</id><published>2010-12-01T12:01:00.015+07:00</published><updated>2010-12-01T15:46:00.128+07:00</updated><title type='text'>Quiz V-Class Jaringan Komputer Lanjut (SONET)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?&lt;br /&gt;2. Sebutkan keuntungan SONET !&lt;br /&gt;3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !&lt;br /&gt;4. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jawab :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Komunikasi Broadband&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dsb. Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada definisi internasional spesifik untuk Broadband. Dalam Draft RPM Penataan Pita Frekuensi Radio untuk Keperluan Layanan Akses Pita Lebar Berbasis Nirkabel (Broadband Wireless Access) diusulkan definisi Broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1. &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;Faktor pendorong broadband :&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;Untuk Pemerintah &lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Broadband dilihat sebagai infrastruktur penting untuk mencapai tujuan-tujuan pemerintah di bidang sosio-ekonomi.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Untuk mendorong penyediaaan layanan publik seperti E-governance, E-learning, Tele-medicine.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Untuk Penyelenggara Jaringan / Jasa Telekomunikasi&amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama (POTS/PSTN).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Potensi tambahan pendapatan dari Layanan Nilai Tambah.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Untuk Konsumen&amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tersedianya rentang aplikasi yang lebih banyak dan lebih kaya.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Akses yang lebih cepat terhadap informasi. Layanan yang semakin mengarah konvergensi (VOIP, Video on Demand).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  Infrastruktur Eksisting&amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modem kabel melalui jaringan TV Kabel (Cable Modem over Cable TV network)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Akses Broadband Jalur Listrik (Power Line Broadband Access)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Infrastruktur Baru&amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Fiber To The Home (FTTH)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hybrid Fiber Coaxial (HFC)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Infrastruktur Nirkabel&amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wireless Access (FWA) / High speed WLL&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11), WiMax (802.16), I-Burst (802.20), dsb&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;V-SAT&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/ CDMA-EVD&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;2. Keuntungan SONET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Synchronous optical network (SONET) menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jarak jauh. Dia juga secara langsung men-support layanan data. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPXhDRV9j4I/AAAAAAAAAI0/BjR9F3GYgEI/s1600/sonet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPXhDRV9j4I/AAAAAAAAAI0/BjR9F3GYgEI/s320/sonet.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;3. Prinsip Kerja ATM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk  B-ISDN. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang  disebut sel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sel merupakan unit dari switching dan transmisi. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;untuk beragam,="" dapat="" dengan="" dikirimkan="" jumlah="" layanan="" maka="" mendukung="" pada="" rate-nya.="" rate="" sel="" selang="" sesuai="" tertentu="" waktu="" yang=""&gt;&lt;/untuk&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPXjL5tZjjI/AAAAAAAAAI4/6ZZIBzwQjv0/s1600/atm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="56" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPXjL5tZjjI/AAAAAAAAAI4/6ZZIBzwQjv0/s320/atm.png" width="320" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;4. Pengertian DSL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DSL merupakan teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband atau satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Banyak teknologi DSL menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat beradaptasi dengan sejumlah teknologi yang berbeda. Implementasi DSL dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed. Dalam konfigurasi jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet tunggal. Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication melalui alamat MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi seringkali menggunakan PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA). DSL juga memiliki rasio contention yang layak dipertimbangkan pada saat memilih teknologi jalur lebar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh Teknologi DSL (xDSL) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://firdaus84.files.wordpress.com/2008/11/11-komunikasi-broadband.ppt"&gt;Sumber Referensi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-2103315521273484618?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/2103315521273484618/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/quiz-v-class-jaringan-komputer-lanjut.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2103315521273484618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2103315521273484618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/quiz-v-class-jaringan-komputer-lanjut.html' title='Quiz V-Class Jaringan Komputer Lanjut (SONET)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TPXhDRV9j4I/AAAAAAAAAI0/BjR9F3GYgEI/s72-c/sonet.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4886544012105776406</id><published>2010-12-01T10:56:00.003+07:00</published><updated>2010-12-01T11:58:55.056+07:00</updated><title type='text'>Tes Akhir 2 V-Class Jaringan Komputer Lanjut</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :&lt;br /&gt;a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab : B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :&lt;br /&gt;a. Non-Intelligent TDM c. Asynchronous TDM&lt;br /&gt;b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab : B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :&lt;br /&gt;a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkurang.&lt;br /&gt;b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.&lt;br /&gt;c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.&lt;br /&gt;d. Semua jawaban salah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :&lt;br /&gt;a. Multilevel Binary c. Biphase&lt;br /&gt;b. NRZ d. Manchester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab : A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubrukan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :&lt;br /&gt;a. Contention c. Crash&lt;br /&gt;b. Collision d. Jabber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :&lt;br /&gt;a. 1-persistent c. nonpersistent&lt;br /&gt;b. p-persistent d. CSMA/CD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :&lt;br /&gt;a. Bit-Map c. Carrier Sense&lt;br /&gt;b. CSMA d. ALOHA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :&lt;br /&gt;a. Router c. Gateway&lt;br /&gt;b. Bridge d. Repeater&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :&lt;br /&gt;a. Claim_token c. Token&lt;br /&gt;b. Who_follows d. Set_Successor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :&lt;br /&gt;a. Broadcast Routing c. Optimal Routing&lt;br /&gt;b. Flow Control d. Flooding Routing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :&lt;br /&gt;a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi&lt;br /&gt;b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Keuntungan multiplexing adalah :&lt;br /&gt;a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal&lt;br /&gt;b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal&lt;br /&gt;c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal&lt;br /&gt;d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :&lt;br /&gt;a. 10Base2 c. 10BaseT&lt;br /&gt;b. 10Base5 d. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :&lt;br /&gt;a. Non adaptive c. RCC&lt;br /&gt;b. Adaptive d. Hot potato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :&lt;br /&gt;a. Plaintext c. Auntext&lt;br /&gt;b. Ciphertext d. Choke Packet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :&lt;br /&gt;a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer&lt;br /&gt;b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :&lt;br /&gt;a. Sintaks c. Protokol&lt;br /&gt;b. Timing d. Routing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :&lt;br /&gt;a. RCC c. Flooding&lt;br /&gt;b. Backward Learning d. Shortest path&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali&lt;br /&gt;a. Intranet sublayer c. Internet sublayer&lt;br /&gt;b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:&lt;br /&gt;a. 802.2 c. 802.4&lt;br /&gt;b. 802.3 d. 802.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :&lt;br /&gt;a. Enkripsi c. Deskripsi&lt;br /&gt;b. Antisipasi d. Semua jawaban salah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..&lt;br /&gt;a. Resource sharing c. High reability&lt;br /&gt;b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :&lt;br /&gt;a. Network Layer c. Data link Layer&lt;br /&gt;b. Session Layer d. Application Layer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :&lt;br /&gt;a. Orphan c. Pure&lt;br /&gt;b. Beacon d. Semua jawaban salah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Wire center digunakan pada standar :&lt;br /&gt;a. 802.2 c. 802.4&lt;br /&gt;b. 802.3 d. 802.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. Komponen dasar model komunikasi adalah :&lt;br /&gt;a. Sumber c. Media&lt;br /&gt;b. Tujuan d. Semua benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :&lt;br /&gt;a. Circuit Switching c. Satelit&lt;br /&gt;b. Paket Switching d. Semi Paket Switching&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Paket radio termasuk golongan :&lt;br /&gt;a. Broadcast c. Publik&lt;br /&gt;b. Switched d. Semua benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29. Di bawah ini termasuk guided media :&lt;br /&gt;a. UTP c. Fiber Optik&lt;br /&gt;b. Coaxial d. Semua benar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jawab :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :&lt;br /&gt;a. Pager c. TV&lt;br /&gt;b. Simpleks d. Semua benar&lt;br /&gt;jawab : C &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4886544012105776406?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4886544012105776406/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/tes-akhir-2-v-class-jaringan-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4886544012105776406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4886544012105776406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/12/tes-akhir-2-v-class-jaringan-komputer.html' title='Tes Akhir 2 V-Class Jaringan Komputer Lanjut'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-7295018693121544821</id><published>2010-11-08T12:50:00.006+07:00</published><updated>2010-11-08T13:19:24.410+07:00</updated><title type='text'>VLSM (V-Class Jaringan Komputer Lanjut)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;IP = 200.0.1.0/24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah divisi = 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah lantai = 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah router per lantai = 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berarti 2n – 2 &amp;gt;= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128&lt;br /&gt;Net prefix = 32 – 7 = 25&lt;br /&gt;IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pembagian Host/router = 5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNePcM-mfGI/AAAAAAAAAH4/vJIRRrTw5kU/s1600/gb1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNePcM-mfGI/AAAAAAAAAH4/vJIRRrTw5kU/s1600/gb1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;#Subnet untuk Router per lantai =  5x2 Host + 5x(NID + BID) = 20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berarti 2n – 2 &amp;gt;= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32&lt;br /&gt;Net prefix = 32 – 5 = 27&lt;br /&gt;IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pembagian Host/router = 4&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeQJQ6Go3I/AAAAAAAAAH8/nwLoDBaffzw/s1600/gb2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeQJQ6Go3I/AAAAAAAAAH8/nwLoDBaffzw/s320/gb2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;#Subnet untuk per divisi per lantai =  79host + 5 router + NID + BID = 86 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IP = 200.0.2.0/24&lt;br /&gt;Berarti 2n – 2 &amp;gt;= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128&lt;br /&gt;Net prefix = 32 – 5 = 27&lt;br /&gt;IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pembagian Host/router = 7&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeR54A8a3I/AAAAAAAAAIA/pf0XZF65QrE/s1600/gb3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="76" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeR54A8a3I/AAAAAAAAAIA/pf0XZF65QrE/s400/gb3.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;#Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasil Subnet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeTrArlR5I/AAAAAAAAAII/utM5s-Dj2Lc/s1600/gb4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeTrArlR5I/AAAAAAAAAII/utM5s-Dj2Lc/s640/gb4.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gambar skema Network&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeTKs7BU9I/AAAAAAAAAIE/SaBmlFmNRkQ/s1600/gb4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeUkVYuIGI/AAAAAAAAAIM/7Q4D5S579kU/s1600/gb5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNeUkVYuIGI/AAAAAAAAAIM/7Q4D5S579kU/s320/gb5.jpg" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-7295018693121544821?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/7295018693121544821/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/vlsm-v-class-jaringan-komputer-lanjut.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/7295018693121544821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/7295018693121544821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/vlsm-v-class-jaringan-komputer-lanjut.html' title='VLSM (V-Class Jaringan Komputer Lanjut)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNePcM-mfGI/AAAAAAAAAH4/vJIRRrTw5kU/s72-c/gb1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-263172462570966300</id><published>2010-11-02T15:12:00.020+07:00</published><updated>2010-11-02T21:30:38.748+07:00</updated><title type='text'>Subnetting IP Kelas B</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sebelum kita membahas mengenai subnetting pada IP Kelas B, terlebih dahulu kita lihat pengertian dari subnetting itu sendiri. Subnetting adalah sebuah teknik yang mengizinkan para administrator jaringan untuk memanfaatkan 32 bit IP address yang tersedia dengan lebih efisien. Teknik subnetting membuat skala jaringan lebih luas dan tidak dibatas oleh kelas-kelas IP (IP Classes) A, B, dan C yang sudah diatur. Dengan subnetting, anda bisa membuat network dengan batasan host yang lebih realistis sesuai kebutuhan.Subnetting menyediakan cara yang lebih fleksibel untuk menentukan bagian mana dari sebuah 32 bit IP adddress yang mewakili netword ID dan bagian mana yang mewakili host ID.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan kelas-kelas IP address standar, hanya 3 kemungkinan network ID yang tersedia; 8 bit untuk kelas A, 16 bit untuk kelas B, dan 24 bit untuk kelas C. Subnetting mengizinkan anda memilih angka bit acak (arbitrary number) untuk digunakan sebagai network ID.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua alasan utama melakukan subnetting:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Mengalokasikan IP address yang terbatas supaya lebih efisien. Jika internet terbatas oleh alamat-alamat di kelas A, B, dan C, tiap network akan memliki 254, 65.000, atau 16 juta IP address untuk host devicenya. Walaupun terdapat banyak network dengan jumlah host lebih dari 254, namun hanya sedikit network (kalau tidak mau dibilang ada) yang memiliki host sebanyak 65.000 atau 16 juta. Dan network yang memiliki lebih dari 254 device akan membutuhkan alokasi kelas B dan mungkin akan menghamburkan percuma sekitar 10 ribuan IP address.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Alasan kedua adalah, walaupun sebuah organisasi memiliki ribuan host device, mengoperasikan semua device tersebut di dalam network ID yang sama akan memperlambat network. Cara TCP/IP bekerja mengatur agar semua komputer dengan network ID yang sama harus berada di physical network yang sama juga. Physical network memiliki domain broadcast yang sama, yang berarti sebuah medium network harus membawa semua traffic untuk network. Karena alasan kinerja, network biasanya disegmentasikan ke dalam domain broadcast yang lebih kecil – bahkan lebih kecil – dari Class C address.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Subnets&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnet adalah network yang berada di dalam sebuah network lain (Class A, B, dan C). Subnets dibuat menggunakan satu atau lebih bit-bit di dalam host Class A, B, atau C untuk memperlebar network ID. Jika standar network ID adalah 8, 16, dan 24 bit, maka subnet bisa memiliki panjang network ID yang berbeda-beda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Subnetting IP Kelas B&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disini kita akan melakukan subnetting pada IP Kelas B dimana kita akan mencari 12 Network ID yang akan digunakan dalam jaringan. Yang pertama kali kita lakukan adalah mencari dimanakah letak dari 12 Network ID tersebut. Yaitu dengan cara melakukan pendekatan terhadap bilangan-bilangan biner. Sebelumnya IP Kelas B memiliki netmask sebesar 255.255.0.0 dimana setiap oktek terdiri dari 8 digit bilangan biner. Berikut akan dijelaskan cara mencari 12 Network ID pada IP Kelas B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_U_Nh2DQI/AAAAAAAAAHc/wZIZM74NnHI/s1600/subnet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="64" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_U_Nh2DQI/AAAAAAAAAHc/wZIZM74NnHI/s320/subnet.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 1&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;8 digit per oktet dalam Alamat IP&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya ke-12 Network ID tersebut berada diantara digit ke 4 sampai 5 atau diantara 8 dan 16. Network ID tersebut akan berada seperti gambar dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_XBW_IGtI/AAAAAAAAAHg/FJ1QVvlrZ2s/s1600/subnet1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_XBW_IGtI/AAAAAAAAAHg/FJ1QVvlrZ2s/s1600/subnet1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Letak 12 Network ID&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Setelah kita mengetahui letak dari ke-12 Network ID tersebut. Maka hal selanjutnya yang kita lakukan adalah menghitung jumlah Network ID yang dapat dibentuk untuk kelas B. Yaitu dengan cara membaginya kedalam bentuk oktet-oktet sebanyak 4 oktet. Oktet yang akan kita gunakan untuk mencari jumlah Network ID yang akan dibentuk adalah oktet ke tiga. Sebagai contoh lihat gambar dibawah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_Z4a1BgtI/AAAAAAAAAHk/nX7f7P4Vkec/s1600/subnet2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_Z4a1BgtI/AAAAAAAAAHk/nX7f7P4Vkec/s1600/subnet2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 3&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Letak oktet yang akan digunakan&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kemudian bagi oktet tersebut menjadi 2 bagian, sebelum kita membagi kita ambil nilai tertinggi seperti &lt;i&gt;&lt;u&gt;Gambar 2&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; yaitu dengan nilai 16. Setelah mendapatkan digit tersebut maka bagi menjadi 2 bagian sebelum nilai 16 (nilai 8). Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_eaNvHdPI/AAAAAAAAAHo/h6XPExA7CXI/s1600/subnet3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_eaNvHdPI/AAAAAAAAAHo/h6XPExA7CXI/s1600/subnet3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 4&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Letak nilai 16&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Setelah kita membagi oktet tersebut menjadi 2 bagian maka kita isi dengan menggunakan tabel. Dimana masing-masing ruas kita isi dengan nilai berurut pada nilai bilangan biner. Untuk ruas sebelah kiri atau ruas nilai 16 tadi kita isi mulai dari 0000 dan untuk ruas kanan kita isi dengan nilai 1111. Maksudnya adalah Network ID pertama yang terbentuk mulai dari N.N.0.0 sampai N.N.15.255. Untuk nilai selanjutnya kita isi berurut, untuk ruas kiri sebelumnya berisi 0000 atau jika kita konversi bernilai nol, kali ini kita isi dengan 0001 yaitu akan bernilai 1, tetapi pada ruas kiri akan bernilai 16. Namun untuk ruas kanan nilainya tetap dengan 1111. Jadi untuk Network ID kedua yang terbentuk mulai dari N.N.16.0 sampai N.N.31.255. Begitu selanjutnya sampai didapatkan 12 Network ID yang kita inginkan. Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_iN27FksI/AAAAAAAAAHs/lUIRWFN0Uz8/s1600/subnet4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_iN27FksI/AAAAAAAAAHs/lUIRWFN0Uz8/s320/subnet4.png" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 5&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tabel Nilai Biner&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Setelah kita masukkan kedalam tabel seperti diatas, selanjutnya kita representasikan kedalam bentuk Alamat IP Kelas B dengan range yang telah tertera pada tabel. Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNAgYf-UYnI/AAAAAAAAAH0/TX-d5T7UQXg/s1600/subnet6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="313" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TNAgYf-UYnI/AAAAAAAAAH0/TX-d5T7UQXg/s320/subnet6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gambar 6&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tabel Jangkauan Network ID&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Terbentuklah Network ID yang dapat digunakan untuk IP Kelas B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nama : Refsus Saefudin&lt;br /&gt;NPM : 50407697&lt;br /&gt;Kelas : 4IA12&lt;br /&gt;Tugas : Jaringan Komputer Lanjut&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-263172462570966300?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/263172462570966300/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/subnetting-ip-kelas-b.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/263172462570966300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/263172462570966300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/subnetting-ip-kelas-b.html' title='Subnetting IP Kelas B'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM_U_Nh2DQI/AAAAAAAAAHc/wZIZM74NnHI/s72-c/subnet.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-2562638541674169197</id><published>2010-11-01T21:28:00.004+07:00</published><updated>2010-11-08T13:25:15.971+07:00</updated><title type='text'>SII (Strategy of Information Integration)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7hH_L_YXI/AAAAAAAAAHQ/V108EXvv8J8/s1600/sii_logo_160.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7hH_L_YXI/AAAAAAAAAHQ/V108EXvv8J8/s400/sii_logo_160.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534608519421976946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;Banyak perusahaan saat ini mengalami masalah tentang sistem informasi yang berbeda didalam perusahaannya. Kunci permasalahan terjadinya fenomena tersebut pada dasarnya terletak pada kesalahan pemilihan pendekatan atau metodologi proses terkait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metodologi yang dipergunakan harus mampu menjawab berbagai kendala teknis maupun non teknis yang seyogiyanya dijumpai pada setiap isu penggabungan. Artinya, metodologi yang dipakai harus dibangun dengan memperhatikan berbagai aspek yang dimaksud tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya peristiwa diatas terjadi masalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Terjadinya merger atau akuisisi antar dua atau sejumlah organisasi dalam berbagai industri vertikal, seperti : perbankan, asuransi, manufaktur, pendidikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Restrukturisasi korporasi yang dilakukan dengan mengubah pola relasi anak perusahaan dalam sebuah konsorsium grup usaha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Strategi kerja sama berbagai institusi pemerintah secara lintas sektoral untuk meningkatkan kinerja birokrasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Tuntutan mitra usaha baik dalam dan luar negeri untuk meningkatkan kualitas aliansi dan kolaborasi .&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adanya berbagai fenomena tersebut secara tidak langsung memberikan dampak bagi manajemen organisasi, terutama dalam kaitannya dengan pengelolaan sumber dayanya masing-masing. Artinya adalah bahwa, dua atau lebih sistem informasi yang ada harus diupayakan untuk ”diintegrasikan”. Terkait dengan hal ini, pengalaman membuktikan bahwa proses tersebut tidaklah sesederhana yang dipikirkan. Lamanya proses integrasi dan sering kandasnya usaha tersebut menggambarkan tingkat kesulitan atau kompleksitas usaha integrasi yang dimaksud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menyelesaikan berbagai permasalahan diatas maka diperlukan sebuah penyelesaian dengan pendekatan seperti berikut ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7ash6dm8I/AAAAAAAAAHI/ltgT1vmDp-E/s1600/step.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7ash6dm8I/AAAAAAAAAHI/ltgT1vmDp-E/s320/step.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534601450637597634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap I: Eksploitasi Kapabilitas Lokal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahap ini, kita melakukan pengembangan maksimal terhadap kapabilitas sistem informasi masing-masing organisasi. Tujuannya adalah untuk memahami secara sungguh-sungguh batasan maksimal kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan kebutuhan manajemen strategis dan operasional organisasi yang bersangkutan – baik dilihat dari segi keunggulannya maupun keterbatasannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Output/keluaran dari tahap ini adalah pemahaman akan keunggulan dan keterbatasan sistem informasi yang dimiliki organisasi dalam hal memenuhi visi dan misi organisasi yang bersangkutan maupun dalam kaitannya dengan kebutuhan organisasi mitra lainnya yang diajak bekerjasama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap II: Melakukan Soft Integration&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap kerjasama atau kolaborasi dua atau lebih organisasi kerap mendatangkan kebutuhan baru. Dan ketika kebutuhan bersama ini muncul, seringkali tidak dapat dipenuhi oleh sebuah sistem informasi yang dimiliki salah satu anggota konsorsium. Karena Tahap I yaitu kajian kapabilitas sudah dilakukan, tidak akan ada satu organisasi pun yang berani ”berbohong” bahwa hanya sistem informasinyalah yang dapat menyediakan kebutuhan kerjasama konsorsium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat kebutuhan baru ini berhasil didefinisikan secara jelas, masing-masing organisasi melalui CIO-nya (CIO = Chief Information Officer) – atau personal dengan otoritas tertinggi di bidang sistem informasi – berkumpul dan berdiskusi bersama untuk mencari jalan keluar pemenuhan kebutuhan yang ada. Secara tidak langsung, dalam proses ini, cetak biru arsitektur masing-masing sistem informasi dapat mulai saling diperkenalkan dan dipertukarkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika hal ini berhasil dilakukan, maka tahap yang tersulit dalam integrasi, yaitu duduk bersama untuk memikirkan kepentingan yang lebih besar berhasil dilalui. Pada saat inilah sebenarnya hakekat ”integrasi” telah dilakukan. Secara teknis yang biasa dihasilkan adalah ide-ide solusi dalam bentuk penambahan sejumlah entitas atau komponen sebagai jembatan antara satu sistem dan sistem lainnya tanpa harus merusak masingmasing sistem informasi yang telah dianggap baik bekerja oleh setiap organisasi yang ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keluaran yang sesungguhnya dalam tahap ini adalah kepercayaan dan kesadaran akan perlunya kerjasama untuk memecahkan solusi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap III: Membagi Sumber Daya Organisasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika skenario pada tahap kedua telah berjalan dengan baik, langkah berikutnya adalah melakukan evaluasi seberapa efisien dan optimum solusi tersebut berhasil dibangun terutama dalam kaitannya dengan pemanfaatan beraneka ragam sumber daya organisasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekali lagi para CIO akan berkumpul dan melihat bahwa banyak peluang untuk meningkatkan kinerja solusi yang dihasilkan dengan adanya ”sharing”. Misalnya menggunakan server dari organisasi A, aplikasi dari organisasi B, database dari organisasi C, jaringan dari organisasi D, dan lain sebagainya. Semua itu terjadi sebagai dampak kehendak untuk mencari solusi yang terbaik, sehingga seluruh CIO merasa tertantang intelejensianya dalam menghasilkan sistem yang dimaksud. Keluaran terpenting dari tahap ini adalah mulai bergesernya pemikiran-pemikiran yang didominasi oleh faktor emosional ke ide-ide brilian yang dipandu oleh pemikiran rasional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap IV: Mendesain Ulang Arsitektur Organisasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika konsorsium organisasi tersebut harus berurusan dengan pemenuhan kebutuhan pemilik kepentingan eksternal, seperti misalnya pelanggan atau publik, maka proses yang cepat, berkualitas, dan murah adalah yang menjadi dambaan mereka. Hal tersebut tidaklah mungkin terjadi jika secara lintas organisasi tidak dilakukan aktivitas redesain proses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sinilah tahap penentu integrasi diuji kembali, karena yang akan terlibat tidak sekedar para CIO, melainkan pimpinan nomor satu dari masing-masing organisasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biasanya yang dilakukan adalah para CIO melakukan kajian terlebih dahulu, dan mendesain arsitektur baru yang dipresentasikan kepada para pimpinan dengan sebuah pesan yaitu desain terkait dapat dan mungkin diterapkan oleh beragam organisasi tersebut. Keluaran dari tahap terberat ini adalah kesepakatan untuk melakukan kolaborasi secara lebih jauh, yaitu dengan memperhatikan nilai (atau value) dari pemegang kepentingan utama dari seluruh organisasi yang berkolaborasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap V: Optimalkan Infrastruktur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rancangan beraneka ragam proses baru yang dihasilkan pada tahap sebelumnya tidaklah akan berjalan secara efektif, efisien, optimal, dan terkontrol dengan baik apabila secara fundamental tidak dilakukan penyesuaian terhadap infrastruktur organisasi yang ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proses optimalisasi bertujuan untuk memenuhi kebutuhan organisasi dengan batasan tetap dijaganya kinerja masing-masing sistem informasi untuk melayani organisasi yang ada secara vertikal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keluaran dari tahap optimaliasi ini adalah sebuah sistem informasi terpadu yang dapat bekerja secara efektif melayani kepentingan vertikal maupun horisontal. Dan tentu saja yang tidak kalah pentingnya, yaitu semakin eratnya relasi antar organisasi yang berkolaborasi setelah melewati sejumlah tahap sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap VI: Transformasi Organisasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahap terakhir yang akan dicapai sejalan dengan semakin eratnya hubungan antar organisasi adalah transformasi masing-masing organisasi. Transformasi yang dimaksud pada dasarnya merupakan akibat dari dinamika kebutuhan lingkungan eksternal organisasi yang memaksanya untuk menciptakan sebuah sistem organisasi yang adaptif terhadap perubahan apapun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejumlah hal baru akan tumbuh menggantikan sesuatu yang telah lama dianut, misalnya:&lt;br /&gt;1. Transformasi dari organisasi berbasis struktur dan fungsi menjadi organisasi berbasis proses;&lt;br /&gt;2. Transformasi dari organisasi berbasis sumber daya fisik menjadi organisasi berbasis pengetahuan;&lt;br /&gt;3. Transformasi dari organisasi berbasis kebutuhan pemilik kepentingan internal&lt;br /&gt;4. menjadi organisasi berbasis kebutuhan pemilik kepentingan eksternal; dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tahap setelah Integrasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari berbagai tahap yang telah dijelaskan diatas terlihat bahwa proses integrasi merupakan sebuah strategi transisi yang terjadi secara alami, bukan dipaksakan oleh satu atau dua kubu kepentingan tertentu. Dalam prakteknya, rangkaian tahapan tersebut akan berlangsung membentuk siklus hidup yang berlanjut, sejalan dengan keinginan setiap organisasi untuk selalu memperbaiki kinerjanya dari waktu ke waktu. Tentu saja setelah melalui proses evaluasi dan pembelajaran yang  terjadi secara kontinyu dan berkesinambungan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.docstoc.com/docs/37143778/EVOLUSI-STRATEGI-INTEGRASI-SISTEM-INFORMASI-RAGAM"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-2562638541674169197?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/2562638541674169197/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/sii-strategy-of-information-integration.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2562638541674169197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2562638541674169197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/sii-strategy-of-information-integration.html' title='SII (Strategy of Information Integration)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7hH_L_YXI/AAAAAAAAAHQ/V108EXvv8J8/s72-c/sii_logo_160.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1696881954201653678</id><published>2010-11-01T20:27:00.002+07:00</published><updated>2010-11-08T13:22:38.110+07:00</updated><title type='text'>CIM (Corporate Information Management)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7LumrwccI/AAAAAAAAAG4/T5eR95TvY-c/s1600/cim1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 172px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7LumrwccI/AAAAAAAAAG4/T5eR95TvY-c/s400/cim1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534584993603416514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;Sistem Informasi Manajemen (SIM). Anda pasti pernah mendengarnya. Dalam bayangan mungkin berhubungan dengan perusahaan-perusahaan. besar. Pendapat ini memang tak salah, namun SIM juga tak hanya sering digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan seperti universitas juga menggunakan SIM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIM adalah serangkaian sub-sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi yang secara rasional mampu menstransformasikan data sehingga menjadi informasi dengan berbagai cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer dasar kriteria mutu yang telah ditetapkan . Dengan kata lain SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Dalam teori SIM, komputer bukan prasyarat mutlak bagi sebuah SIM, namun dalam praktek SIM yang baik tidak akan ada tanpa bantuan kemampuan pemrosesan computer. Bagaimanapun untuk melakukan koordinasi dalam SIM akan lebih terbantu jika melibatkan computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;Sedangkan untuk CIM itu sendiri merupakan kepanjangan dari Corporate Information Management biasa di kenal dengan istilah bahasa indonesia sebagai Manajemen Informasi Dalam Perusahaan.&lt;br /&gt;Berikut ini terdapat gambar yang menjelaskan tentang CIM itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7MCgdSn0I/AAAAAAAAAHA/cRgi6B7GQnE/s1600/cim.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7MCgdSn0I/AAAAAAAAAHA/cRgi6B7GQnE/s320/cim.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534585335529512770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari gambar diatas dapat dijelaskan bahwa sebuah manajemen perusahaan adalah proses pembentukan dari :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Membuat rasa Strategis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korporasi menghadapi massa informasi yang dihasilkan luar informasi. Sebuah kekayaan potensi untuk mengidentifikasi tren perubahan, penting bagi organisasi, yang tersembunyi dalam berbagai sumber informasi eksternal. manajemen informasi perusahaan bertugas untuk mengidentifikasi kredibel dan relevan sumber informasi eksternal dan membangun sistem rasa dan respon yang memungkinkan tren bisnis melacak dan memberikan informasi yang diinterpretasikan untuk respon tindakan yang tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Perencanaan untuk kebutuhan masa depan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perubahan telah menjadi bagian dari bisnis normal. Sebagian besar perusahaan korporasi memiliki berbagai proyek mendorong inisiatif bisnis baru. Ketika sebuah proyek mengubah cara bisnis melakukannya hampir selalu menyiratkan bahwa akan ada kebutuhan informasi baru. Sebuah proses bisnis baru yang perlu dipantau dan informasi yang diperlukan untuk mendukung pengambilan keputusan. inisiatif baru selalu membawa dengan mereka elemen risiko. Kunci keberhasilan pelaksanaan inisiatif strategis adalah untuk merencanakan terlebih dahulu untuk memenuhi kebutuhan informasi baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Meningkatkan nilai utilitas informasi yang tersedia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis adalah didukung oleh siklus hidup informasi. Informasi persyaratan yang mendefinisikan, informasi ditangkap, informasi didistribusikan ke titik kebutuhan dan akhirnya informasi tersebut didistribusikan ke titik pengambilan keputusan. Nilai utilitas informasi didasarkan pada apakah informasi yang meningkatkan efisiensi dan efektifitas proses operasional. Utility sering merupakan fungsi dari relevansi, akurasi, kelengkapan dan ketepatan waktu dengan mana informasi ini tersedia di titik kebutuhan. Nilai utilitas informasi Namun lebih dari relevansi, dll akurasi karena juga tergantung pada seberapa baik orang dilengkapi untuk menggunakan informasi. manajemen informasi perusahaan harus memastikan bahwa proses berada di tempat untuk memastikan bahwa kualitas tinggi lahan informasi di tangan orang-orang berkualitas tinggi. Dalam ini bertujuan perbedaan antara Teknologi Informasi dan sumber daya manusia mengaburkan. Pada dasarnya manajemen informasi perusahaan menjamin proses bisnis dialog perbaikan berkesinambungan antara bisnis dan Teknologi Informasi untuk memastikan informasi yang tepat tersedia untuk mengamankan ia kelancaran proses bisnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Menghilangkan informasi yang berlebihan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kutukan dari era informasi adalah kelebihan informasi. Di hampir setiap organisasi masih ada perangkat lunak modul berjalan dan membuat laporan yang tidak ada orang yang tertarik dalam manajemen informasi perusahaan harus mengidentifikasi informasi apa yang benar-benar dibutuhkan dalam bisnis ini dan informasi apa yang seharusnya tidak lagi diberikan. Dengan sengaja mengelola dari sumber-sumber informasi yang telah menjadi berlebihan biaya teknologi informasi dapat dikurangi tajam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Memastikan untuk undang-undang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legislasi adalah penangkapan dengan kekhasan era informasi. Legislasi menuntut bahwa suatu perusahaan melindungi informasi klien terhadap penyalahgunaan. undang-undang lainnya adalah di tempat untuk mengamankan hak pemegang saham untuk memiliki akses ke informasi yang berkualitas untuk membuat keputusan investasi. manajemen informasi perusahaan harus terus-menerus menginterpretasikan persyaratan hukum dan memastikan bahwa semua langkah berada di tempat untuk memastikan kepatuhan terhadap undang-undang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Meningkatkan laba atas investasi di teknologi informasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembalian investasi menunjukkan peningkatan jumlah pendapatan yang dihasilkan, penurunan biaya teknologi informasi dan pengurangan risiko bisnis. manajemen informasi perusahaan memastikan bahwa setiap potensi sumber daya teknologi informasi adalah sepenuhnya dieksploitasi oleh bisnis. Sebuah value driver utama bagi manajemen informasi perusahaan adalah untuk mengurangi risiko yang ditimbulkan oleh informasi di perusahaan dengan memastikan bahwa informasi yang cukup terlindung dari penyalahgunaan dan pelecehan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.toolbox.com/blogs/enterprise-design/the-six-dimensions-of-corporate-information-management-14790"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scribd.com/doc/23652804/Sistem-Informasi-Perusahaan"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1696881954201653678?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1696881954201653678/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/cim-corporate-information-management.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1696881954201653678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1696881954201653678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/11/cim-corporate-information-management.html' title='CIM (Corporate Information Management)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM7LumrwccI/AAAAAAAAAG4/T5eR95TvY-c/s72-c/cim1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-7978036990713986635</id><published>2010-10-31T22:57:00.002+07:00</published><updated>2010-11-08T13:23:09.276+07:00</updated><title type='text'>E-Commerce and E-Business</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s1600/ecommerce.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s320/ecommerce.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534566109778570770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:&lt;br /&gt;1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya&lt;br /&gt;2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow&lt;br /&gt;3. Dari perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang&lt;br /&gt;4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sejarah Perkembangan E-Commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce adalah website yang menyediakan transaksi secara online atau dapat juga diartikan sebagai suatu cara jual beli beli secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat sebuah website yang menyediakan "get and delivery". E-Commerce akan berubah menjadi kegiatan marketing dan juga dapat memangkas biaya operasional untuk keperluan perdagangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sistem pembayaran E-Commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce memiliki beberapa mekanisme dalam melakukan pembayarannya. Berikut beberapa mekanisme pembayaran dalam E-Commerce :&lt;br /&gt;1. Pembeli yang memiliki kartu kredit dapat menggunakan kartu tersebut sebagai media pembayaran.&lt;br /&gt;2. Pembeli dapat melakukan pembayaran dengan menggunakan E-Cash yaitu pengguna harus memiliki account khusus yang dibuat melalui kartu kredit yang dipunyai sebelumnya. Pembeli hanya perlu mengisi account E-Cash nya.&lt;br /&gt;3. Alternatif lain dalam pembayaran di internet adalah dengan menggunakan smartcard. Di Singapura, smartcard dikenal dengan istilah cash card. Untuk pembayaran di internet, user harus memiliki ‘smart card reader’. Dalam pemakaiannya, alat khusus ini disambungkan ke port serial di komputer. Pada saat melakukan transaksi, kartu smart card harus digesekkan ke alat tersebut, sehingga chip yang terdapat di kartu dapat dibaca oleh komputer.Untuk softwarenya, digunakan software bernama ‘e-wallet’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dampak positif dan negatif E-Commerce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce ini juga terdapat dampak positif maupun negatif. Berikut ini merupakan dampak Positif dan Negatifnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dampak Positif&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.&lt;br /&gt;2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).&lt;br /&gt;3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).&lt;br /&gt;4. Melebarkan jangkauan (global reach).&lt;br /&gt;5. Meningkatkan customer loyality.&lt;br /&gt;6. Meningkatkan supplier management.&lt;br /&gt;7. Memperpendek waktu produksi.&lt;br /&gt;8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dampak Negatif&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.&lt;br /&gt;2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.&lt;br /&gt;3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.&lt;br /&gt;4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.&lt;br /&gt;5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.&lt;br /&gt;6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;E-Business&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM6-6QQzFVI/AAAAAAAAAGw/wpscQMSU7w0/s1600/ebusiness73.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 191px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM6-6QQzFVI/AAAAAAAAAGw/wpscQMSU7w0/s200/ebusiness73.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534570900092032338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E-Business merupakan kegiatan berbisnis di Internet yang tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-business merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi internet. Dalam penggunaan sehari-hari, e-business  tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-business, e-commerce lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-commerce  mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat ditarik kesimpulan bahwa E-Commerce merupakan bagian utama dari E-Business dimana E-commerce merupakan salah satu kegiatan yang terdapat didalam E-Business tersebut.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ustrend.info/2010/09/info-kegunaan-komputer-dlm-ebisnis.html"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://purnax-4shared.blogspot.com/2009/06/pengertian-e-commerce.html"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik"&gt;Sumber 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-7978036990713986635?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/7978036990713986635/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/e-commerce-and-e-business.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/7978036990713986635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/7978036990713986635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/e-commerce-and-e-business.html' title='E-Commerce and E-Business'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM66ja9EbhI/AAAAAAAAAGg/hKbyRFA6BD4/s72-c/ecommerce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1582019466732225121</id><published>2010-10-31T21:15:00.002+07:00</published><updated>2010-11-08T13:23:52.616+07:00</updated><title type='text'>Social Network Business</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2RfUmd2AI/AAAAAAAAAGY/y0ZG12dtIDg/s1600/media-literacy-george-siemens-social-network-business1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2RfUmd2AI/AAAAAAAAAGY/y0ZG12dtIDg/s400/media-literacy-george-siemens-social-network-business1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534239484400228354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;Social Network Business adalah situs jaringan sosial yang diperuntukkan untuk bisnis. Yaitu jaringan sosial yang digunakan oleh banyak orang didunia ini untuk melakukan kegiatan bisnis seperti, jual beli, jasa transfer, promosi dan masih banyak lainnya. Banyak situs-situs jejaring sosial yang berfungsi sebagai Social Network Business seperti : Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, Ning dan Xin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alasan mengapa Social Network menarik bagi para pebisnis :&lt;br /&gt;1. Salah satu media yang paling mudah digunakan karena tidak harus membayar alias gratis.&lt;br /&gt;2. Dapat menjangkau semua kalangan manusia, melalui iklan-iklan yang muncul disitus atau halaman web.&lt;br /&gt;3. Tersedia group-group yang sangat potensial menjadi targeted-clients atau customer.&lt;br /&gt;4. Kemampuan untuk membangun komunitas yang kuat&lt;br /&gt;5. Social Network bisa digunakan untuk meningkatkan kematangan produk berdasarkan masukan yang diterima&lt;br /&gt;6. Update tentang produk bisa dengan mudah disampaikan sehingga setiap orang bisa tahu.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FACEBOOK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Disini kita mengambil contoh situs jejaring sosial yaitu Facebook. Mulanya situs ini hanya digunakan sebagai tempat melakukan pertemanan dengan siapa saja. Namun lama kelamaan semenjak situs ini digemari oleh para pengguna, maka fungsi dari situs ini berkembang menjadi ajak bisnis bagi para pemain bisnis untuk melaksanakan strategi bisnisnya. Dari memasang iklan yang berada di pojok kanan, bahkan sampai membuat grup tersendiri untuk mempromosikan hasil produksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Strategi bisnis melalui iklan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Strategi bisnis melalui iklan-iklan yang sengaja dipasang pada banner situs jejaring sosial ini merupakan strategi yang sangat efektif. Dilihat dari pengguna facebook yang begitu banyak yang dapat melebihi puluhan ribu setiap harinya memungkinkan produk yang diiklankan akan menarik keiinginan pengguna untuk membelinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2Gh1RBH3I/AAAAAAAAAGI/IUGZCWn_Hcc/s1600/snb.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 209px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2Gh1RBH3I/AAAAAAAAAGI/IUGZCWn_Hcc/s400/snb.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534227432900468594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari contoh iklan diatas yaitu sebuah perusahaan atau semacamnya mempromosikan hasil produksinya melalui iklan-iklan yang terpasang pada situs. Konsumen dapat melihat barang-barang hasil produksi dengan mudah yaitu dengan cara mengklik link yang tertera pada iklan tersebut. Kemudian konsumen akan langsung berada pada page dimana barang tersebut dipasarkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Memperlihatkan barang dan menyantumkan cara memperolehnya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Strategi semacam ini juga dinilai cukup efektif karena konsumen dapat secara langsung melihat barang dengan cara melihat gambar asli dari produk yang ditawarkan. Selain gambar yang diperlihatkan, biasanya produsen juga mencantumkan cara memesan barang tersebut. Apakah dengan cara sms, datang langsung, atau via transfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2L4bGaE-I/AAAAAAAAAGQ/Qffw6ZD3T3k/s1600/snb1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 222px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2L4bGaE-I/AAAAAAAAAGQ/Qffw6ZD3T3k/s320/snb1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534233318571774946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari gambar diatas konsumen dapat memesan barang tersebut dengan ketentuan yang telah dicantumkan oleh produsen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1582019466732225121?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1582019466732225121/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/social-network-business.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1582019466732225121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1582019466732225121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/social-network-business.html' title='Social Network Business'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TM2RfUmd2AI/AAAAAAAAAGY/y0ZG12dtIDg/s72-c/media-literacy-george-siemens-social-network-business1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-1086216195331892449</id><published>2010-10-25T15:22:00.000+07:00</published><updated>2010-10-25T23:54:07.308+07:00</updated><title type='text'>Naskah / Script (Kecerdasan Buatan)</title><content type='html'>Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman-pengalaman. Perbedaannya, frame menggambarkan objek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa. Dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jalur (track) : servis mobil di bengkel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Role (peran) : pengguna mobil, administrasi, montir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prop (pendukung) : uang, buku servis, komputer, stnk, bukti pembaran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kondisi input : pengguna mobil harus membawa uang, stnk dan buku servis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -1 : kedatangan pengguna mobil ke bengkel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pengguna mobil datang ke bengkel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengguna mobil ke bagian administrasi untuk mendaftar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Pengguna mobil menunggu di antrian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -2 : menunggu diruang tunggu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pengguna mobil duduk di ruang tunggu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengguna mobil membaca majalah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Pengguna mobil bercengkrama dengan pengguna mobil lainnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -3 : keluhan pengendara&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Montir bertanya keluhan yang dialami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengguna mobil mengutarakan keluhannya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Montir membawa mobil kedalam bengkel untuk diservis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -4 : mobil diservis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Montir mengecek kendaraan sebagai pengecekan awal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Montir melakukan tune up untuk point yang telah ditentukan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Montir melakukan perbaikan terhadap keluhan pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Montir mengecek kerusakan lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -5 : montir menyampaikan kerusakan lain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Montir mencatat kerusakan lain yang terdapat pada mobil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Montir menyampaikan kerusakan lain kepada pengguna mobil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Montir bertanya apakah perlu mengganti spare part atau tidak kepada pengguna mobil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Montir melakukan penggantian spare part jika terjadi kerusakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adegan (scene) -6 : mobil selesai di servis dan lakukan pembayaran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Mobil telah selesai diservis dan diperbaiki kerusakan-kerusakan yang ada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengguna mobil mengecek kembali kondisi mobilnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Pengguna mobil ke bagian administrasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Pengguna mobil membayar biaya jasa servis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Administrasi mencatat kilometer dan segala sesuatu mengenai tune up pada buku servis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Pengguna mobil mendapatkan buku servis dan bukti pembayaran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Pengguna mobil meninggalkan bengkel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pengguna mobil merasa puas akan jasa bengkel yang diberikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pengguna mobil merasa kecewa akan jasa bengkel yang diberikan&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-1086216195331892449?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/1086216195331892449/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/naskah-script-kecerdasan-buatan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1086216195331892449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/1086216195331892449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/naskah-script-kecerdasan-buatan.html' title='Naskah / Script (Kecerdasan Buatan)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-2891099065154394728</id><published>2010-10-25T12:45:00.000+07:00</published><updated>2010-10-25T22:03:57.448+07:00</updated><title type='text'>Jaringan Semantik (Kecerdasan Buatan)</title><content type='html'>Jaringan semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek. Jaringan semantik terdiri dari lingkaran-lingkaran yang menunjukkan objek dan informasi tentang objek-objek tersebut. Objek disini bisa berupa benda atau peristiwa. Antara 2 objek dihubungkan oleh arc yang menunjukkan hubungan antar objek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut  merupakan contoh dari jaringan semantik yang telah saya buat :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TMU9lOpNp6I/AAAAAAAAAF8/YsomAYC_gyY/s1600/SS+Semantik+2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 299px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TMU9lOpNp6I/AAAAAAAAAF8/YsomAYC_gyY/s400/SS+Semantik+2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531895427089934242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari gambar jaringan semantik diatas kita dapat membaca hubungan antara peristiwa-peristiwa dari gambar tersebut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Refsus main gitar membawakan lagu milik YUI&lt;br /&gt;2. Refsus main piano bersama MUSE&lt;br /&gt;3. Refsus naik motor jen is Honda ke kampus&lt;br /&gt;4. Refsus naik motor ke Restaurant&lt;br /&gt;5. Refsus makan ayam goreng di restaurant dekat kampus&lt;br /&gt;6. Refsus makan ayam goreng dan pecel&lt;br /&gt;7. Refsus belajar Bahasa C++ di LabTI&lt;br /&gt;8. Refsus belajar Bahasa C++ menggunakan Eclipse dan Turbo C di LabTi &lt;br /&gt;9. Refsus naik motor jen is Honda warna merah&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-2891099065154394728?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/2891099065154394728/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/jaaringan-semantik-kecerdasan-buatan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2891099065154394728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2891099065154394728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/jaaringan-semantik-kecerdasan-buatan.html' title='Jaringan Semantik (Kecerdasan Buatan)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TMU9lOpNp6I/AAAAAAAAAF8/YsomAYC_gyY/s72-c/SS+Semantik+2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4274464665751617873</id><published>2010-10-11T20:10:00.000+07:00</published><updated>2010-10-11T22:12:50.475+07:00</updated><title type='text'>Agent Operator Busway (Service Agent)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMkrFL7qyI/AAAAAAAAAFE/lx35LRmVApo/s1600/jakarta-131.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMkrFL7qyI/AAAAAAAAAFE/lx35LRmVApo/s320/jakarta-131.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526801490258930466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sekarang ini manusia membutuhkan sarana transportasi yang aman, cepat dan tepat waktu untuk memenuhi kebutuhan mobilitas yang sangat padat. Salah satu nya adalah angkutan umum seperti bus, mikrolet, kopaja dan lain-lain. Namun jenis transportasi ini masih kurang efektif dalam hal waktu, keamanan dan kenyamanan. Banyak hal-hal yang tidak diinginkan sering terjadi. Misalnya seperti kecelakaan akibat pengemudi ugal-ugalan, menaikkan dan menurunkan penumpang disembarang tempat serta kondisi kendaraan yang sering kali dijumpai sudah tidak layak pakai. Untuk itu perlu diadakan perubahan baik dari segi sistem maupun prasarana yang ada dengan mengadakan Busway sebagai transportasi yang sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang ada. Dengan adanya Busway manusia tidak perlu merasa khawatir jika ia terlambat sampai ketempat tujuan, akan terjadinya kecelakaan dan rasa tidak nyaman dalam kendaraan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini operator yang mengoperasikan Busway masih menggunakan sumber daya manusia. Operator ini bisa saja merasa lelah, moodnya tidak bagus dan lain sebagainya. Jika ini terjadi maka akan mempengaruhi jadwal keberangkatan dan kedatangan armada yang dapat menyebabkan ketidak nyamanan pengguna jasa ini. Untuk itu perlu dilakukan pembaharuan dalam segi sumber daya. Jika semua kegiatan operasional dilakukan oleh sebuah robot atau mesin, maka hal-hal yang menjadi permasalahan diatas akan dapat ditangani dan kegiatan operasional akan berjalan sebagai mana mestinya. Berikut ini adalah perancangan dari Agen Operator Busway :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  Agent Type  : Operator Busway&lt;br /&gt;2.  Percepts    : Monitor, kamera, infrared, speaker, speedometer, dan GPS&lt;br /&gt;3.  Action      : Menyetir, menambah kecepatan, menurunkan kecepatan, mengerem,    berhenti di setiap halte yang dilaluinya, menaikkan dan menurunkan penumpang, memberikan salam kepada penumpang.&lt;br /&gt;4.  Goal        : Sampai ke halte tepat waktu, menaikkan dan menurunkan penumpang dengan aman, kenyamanan penumpang.&lt;br /&gt;5.  Environment : Jalan, lalu lintas, jalur busway, halte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penjelasan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agen Operator Busway akan bertugas didalam armada Busway. Action Agent Operator Busway kurang lebih sama seperti action yang dilakukan manusia. Awalnya Operator yang bertugas sebagai pengemudi armada Busway menjalankan Busway menuju halte terdekat, ketika armada sampai ke halte Operator yang bertugas sebagai pengawas didalam armada membukaan pintu secara otomatis dan memberikan salam kepada penumpang sambil menghitung jumlah penumpang keluar selama kurun waktu 3 menit. Kemudian memasukkan penumpang selama kurun waktu 5 menit dengan perhitungan jumlah penumpang serta bobot penumpang yang masuk kedalam armada, agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMlLOHgKhI/AAAAAAAAAFM/dA3deXsTCiM/s1600/busway2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMlLOHgKhI/AAAAAAAAAFM/dA3deXsTCiM/s320/busway2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526802042412083730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==================Gambar Halte yang akan dikunjungi oleh Agent====================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah proses menaikkan dan menurunkan penumpang selesai, maka masuk kedalam proses perjalanan. Didalam proses ini parameter yang akan diperhatikan adalah marka jalan, rambu-rambu dan lampu lalu lintas. Untuk marka jalan devices yang digunakan adalah infra merah. Jadi sensor dari infra merah ini akan diletakkan dibagian bawah armada (dekat ban disetiap sisi) dan akan mendeteksi apakah bagian bawah armada mendekati beberapa centimeter atau belum. Ukuran jarak yang diambil adalah sekitar 30-45 cm. Jika sensor mendeteksi salah satu bagian dari armada mendekati batas tersebut maka sensor akan mengirimkan perintah kepada operator untuk membelokkan sedikit armada agar tidak mendekati batas yang ditentukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMnPAnr1_I/AAAAAAAAAFk/48KLwXlYx8U/s1600/marka1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 164px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMnPAnr1_I/AAAAAAAAAFk/48KLwXlYx8U/s320/marka1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526804306531702770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;======================Batas jalan yang digunakan oleh Agent=====================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk rambu-rambu agent akan mengenali rambu-rambu dengan cara proses scan gambar yang berada pada plang rambu. Ketika proses scan, image yang dihasilkan akan dicocokkan dengan database yang ada didalam memori agent, tingkat kecocokan hasil scan image dengan database sekitar 80-95%. Untuk lampu lalu lintas, agent hanya akan mengenali 2 jenis lampu yaitu lampu bergambar bus dengan warna merah dan lampu bergambar bus dengan warna hijau. Agent akan mendeteksi 30 detik sebelumnya, lampu apa yang akan menyala untuk menghindari sebuah kecelakaan. Jika lampu yang akan menyala berwarna merah, maka agent akan memperlambat laju armada untuk memberhentikan armada. Jika lampu yang akan menyala hijau, maka agent akan berjalan dengan kecepatan konstan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMoQ5dLtYI/AAAAAAAAAFs/0nBuxmPIDyE/s1600/lalulintas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMoQ5dLtYI/AAAAAAAAAFs/0nBuxmPIDyE/s320/lalulintas.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526805438479971714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===================Gambar rambu-rambu yang harus dipatuhi Agent=================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mencapai halte berikutnya agent dilengkapi dengan system GPS dan database lokasi dari halte yang akan dikunjungi. Dengan memasukkan koordinat dari halte berikutnya maka system GPS pada agent akan bekerja dan memberikan jalur mana yang akan dilalui oleh armada tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMl0BK9WzI/AAAAAAAAAFU/HrGKt31vo3M/s1600/guided-busway.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 233px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMl0BK9WzI/AAAAAAAAAFU/HrGKt31vo3M/s320/guided-busway.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526802743311555378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====================Gambar Rute yang akan dilalui oleh Agent======================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa ukuran keberhasilan dari Agent Operator Busway :&lt;br /&gt;1. Sampai ke halte selanjutnya tepat waktu.&lt;br /&gt;2. Menaikkan dan menurunkan penumpang dengan selamat.&lt;br /&gt;3. Meminimalisasi kemungkinan terjadinya kecelakaan.&lt;br /&gt;4. Menaati peraturan dan rambu-rambu yang ada.&lt;br /&gt;5. Kenyamanan pengguna armada Busway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lingkungan yang disediakan untuk Agen Operator Busway adalah jalan raya dimana terdapat halte-halte busway yang dapat menaikkan dan menurunkan penumpang.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4274464665751617873?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4274464665751617873/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/agent-pengemudi-busway-service-agent.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4274464665751617873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4274464665751617873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/agent-pengemudi-busway-service-agent.html' title='Agent Operator Busway (Service Agent)'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TLMkrFL7qyI/AAAAAAAAAFE/lx35LRmVApo/s72-c/jakarta-131.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-2642836913397103619</id><published>2010-10-05T20:39:00.000+07:00</published><updated>2010-10-06T23:58:36.237+07:00</updated><title type='text'>Jenis-jenis koneksi internet di Indonesia khususnya untuk konsumsi rumah</title><content type='html'>Sebelumnya kita perlu mengetahui apa itu internet ? Internet merupakan sebuah jaringan komputer secara global dan luas yang dapat menghubungkan pemakai komputer satu dengan pemakai komputer yang lainnya. Fasilitas ini dapat memungkinkan kita berkomunikasi kapanpun dimanapun dengan siapapun. Antara pengguna satu dengan yang lainnya yang berada dalam satu komplek atau dengan pengguna di beda pulau, bahkan dengan pengguna di beda negara dan benua.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKs6QcGnQCI/AAAAAAAAAEU/v51ZzlBest4/s1600/internet.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 323px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKs6QcGnQCI/AAAAAAAAAEU/v51ZzlBest4/s400/internet.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524573421996294178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menggunakan fasilitas ini kita memerlukan media yang dapat memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan yang lain. Media tersebut diantaranya berupa kabel dan nirkabel (wireless).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Koneksi Kabel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Koneksi kabel merupakan sebuah koneksi yang memanfaatkan media kabel sebagai jembatan untuk menghubungkannya (penghantarnya). Koneksi dengan media kabel memiliki beberapa jenis baik dari segi biaya, kecepatan dan lainnya. Berikut ini merupakan jenis-jenis media kabel :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Dial-up&lt;br /&gt;   Dial-up merupakan koneksi internet yang memanfaatkan jalur koneksi telepon yang dapat berfungsi dengan cara menghubungkan nomor khusus melalui telepon agar dapat berinternetan. Koneksi dengan jenis ini kecepatannya lebih lambat dengan koneksi yang lainnya. Kecepetan maksimum yang dapat dicapai oleh koneksi ini adalah 56kbps. Koneksi ini akan menjadi lebih lambat jika pada kondisi tertentu diantaranya terjadi pada siang hari dimana traffic komunikasi yang terjadi sedang padat-padatnya. Hal lain kekurangan dari jenis koneksi ini adalah biaya nya yang relatif mahal untuk pengguna internet seperti para pelajar. Namun pada sekarang ini koneksi ini jarang ada yang menggunakan, bahkan bisa dibilang tidak ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKtDd1g4PEI/AAAAAAAAAEc/J5XZGPzMgHQ/s1600/Dial+Up_2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKtDd1g4PEI/AAAAAAAAAEc/J5XZGPzMgHQ/s400/Dial+Up_2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524583547760294978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                                     Gambar Koneksi Dial-up&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. ADSL (Asymmetric Diagital Subcriber Line)&lt;br /&gt;   ADSL merupakan koneksi yang lebih cepat dibandingkan dengan koneksi yang lainnya seperti Dial-up, GPRS atau CDMA. Koneksi ini memiliki kecepatan transfer yang cukup besar dikarenakan koneksi ini menggunakan jalur pita yang lebar yang memungkinkan banyak bit-bit yang melalui pita ini. Teknologi ADSL memberikan kecepatan pengiriman data yang berbeda antara downstream dan upstream. Untuk meningkatkan kinerja dari koneksi ini maka digunakan istilah Asymmetric. Teknologi ADSL ini mampu menagirimkan data downstream sekitar 1.8 Mbps sampai 8 Mbps dan upstream sampai 640kbps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyF4iaTVlI/AAAAAAAAAEk/gIaouZzGa0g/s1600/adsl.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 277px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyF4iaTVlI/AAAAAAAAAEk/gIaouZzGa0g/s400/adsl.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524938049233049170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara kerja teknologi ADSL ini pada dasarnya adalah dengan proses Dial-up connection. Ketika ada permintaan dari sisi user, maka modem adsl yang berada di posisi pusat akan memprosesnya dengan cara memisahkan antara informasi data, suara atau multimedia yang dilakukan oleh splitter. Selanjutnya informasi yang diperoleh akan dilewatkan melalui MDF-RK-DP sampai menuju KTB, kemudian dari sisi pelanggan informasi masuk kembali ke dalam splitter dan ditampilkan sesuai dengan bit-bit yang diterima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi ini pasti memiliki kelebihan dan kekurangan, berikut kelebihan dan kekurangan yang dimiliki oleh teknologi ADSL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kelebihan Teknologi ADSL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Mudah dalam instalasi.&lt;br /&gt;b. Hemat investasi karena menggunakan jaringan kabel existing untuk pengembangan jaringan baru.&lt;br /&gt;b. Menawarkan kecepatan hingga 125x lebih cepat dibandingkan dengan 56k modem.&lt;br /&gt;c. Koneksi yang mudah sehingga tidak perlu melakukan dial-up lagi.&lt;br /&gt;d. Kestabilan koneksi dan keamanan lebih terjamin karen koneksi dilakukan dengan kabel sendiri yang bersifat point-to-point.&lt;br /&gt;e. ADSL memberikan kemampuan Internet dan Voice/Fax secara simultan. Ini berarti kita dapat Surfing internet dan menggunakan Telepon atau Fax pada saat bersamaan. Ini akan memberikan kepuasan untuk menikmati High-Speed Internet Access tanpa kehilangan kontak telepon dengan relasi.&lt;br /&gt;f. Trafik menerima data lebih besar daripada pengiriman, sehingga cocok digunakan pada level pengguna akhir, seperti untuk kebutuhan multimedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kekurangan Teknologi ADSL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Menurunnya kualitas sambungan dan kecepatan transfer data akibat jauhnya jarak user dengan STO&lt;br /&gt;b. Kabel tembaga tua dapat menurunkan kualitas sambungan dan menurunkan kecepatan.&lt;br /&gt;c. Koneksi asimetris berarti waktu upload akan lebih lama daripada download.&lt;br /&gt;d. Cakupan area yang sempit, maksimal 5.5 km dalam keadaan normal.&lt;br /&gt;e. Traffic data yang terjadi pada saat itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini akan ditampilkan salah satu contoh koneksi berbasis ADSL dengan menggunakan salah satu provider internet di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyjXer-ETI/AAAAAAAAAE0/jT4SKNF4rN8/s1600/speedy.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 148px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyjXer-ETI/AAAAAAAAAE0/jT4SKNF4rN8/s400/speedy.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524970466646561074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada gambar diatas kecepatan download yang didapat sekitar 39 kbps sedangkan kecepatan downstream yang digunakan sebesar 384 kbps. Seharusnya kecepatan yang dapat diperoleh sekitar 40-43 kpbs. Mengapa demikian? Ini dapat disebabkan traffic yang pada pada saat itu dan hal lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Koneksi Wireless&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless adalah teknologi pengiriman data tanpa kabel, teknologi yang digunakan adalah dengan cara mengirimkan paket-paket data dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless LAN menawarkan beberapa kelebihan seperti produktivitas, kenyamanan, dan keuntungan dari segi biaya bila dibandingkan dengan jaringan kabel tradisional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Mobility: Sistem wireless LAN bisa menyediakan user dengan informasi access yang real-time, dimana saja dalam suatu organisasi. Mobilitas semacam ini sangat mendukung produktivitas dan peningkatan kualitas pelayanan apabila dibandingkan dengan jaringan kabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Installation Speed and Simplicity: Instalasi sistem wireless LAN bisa cepat dan sangat mudah dan bisa mengeliminasi kebutuhan penarikan kabel yang melalui atap atau pun tembok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Installation Flexibility: Teknologi wireless memungkinkan suatu jaringan untuk bisa mencapai tempat-tempat yang tidak dapat dicapai dengan jaringan kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Reduced Cost-of-Ownership: Meskipun investasi awal yang dibutuhkan oleh wireless LAN untuk membeli perangkat hardware bisa lebih tinggi daripada biaya yang dibutuhkan oleh perangkat wired LAN hardware, namun bila diperhitungkan secara keseluruhan, instalasi dan life-cycle costnya, maka secara signifikan lebih murah. Dan bila digunakan dalam lingkungan kerja yang dinamis yang sangat membutuhkan seringnya pergerakan dan perubahan yang sering maka keuntungan jangka panjangnya pada suatu wireess LAN akan jauh lebih besar bila dibandingkan dengan wired LAN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Scalability: Sistem wireless LAN bisa dikonfigurasikan dalam berbagai macam topologi untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang beragam. Konfigurasi dapat dengan mudah diubah Mulai dari jaringan peer-to-peer yang sesuai untuk jumlah pengguna yang kecil sampai ke full infrastructure network yang mampu melayani ribuan user dan memungkinkan roaming dalam area yang luas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini akan ditampilkan salah satu contoh koneksi berbasis Wireless dengan menggunakan salah satu provider internet di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyn1IvjepI/AAAAAAAAAE8/dr-4nyzuF3Q/s1600/mobi1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 289px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKyn1IvjepI/AAAAAAAAAE8/dr-4nyzuF3Q/s400/mobi1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524975374198602386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada gambar diatas kecepatan download yang didapat sekitar 107 kbps sedangkan kecepatan downstream yang digunakan sebesar 1.1 Mbps. Seharusnya kecepatan yang dapat diperoleh sekitar 120-159 kpbs. Mengapa demikian? Ini dapat disebabkan traffic yang pada pada saat itu dan hal lain seperti cuaca, karena untuk teknologi ini cuaca sangat berpengaruh terhadap kestablina koneksi. Biasanya koneksi seperti ini tidak stabil dibandingkan dengan koneksi yang menggunakan kabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber referensi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://putroweb.blogspot.com/2009/03/jenis-jenis-koneksi-internet.html"&gt;Sumber 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twice-k.blogspot.com/2007/06/teknologi-adsl-lanjutan.html"&gt;Sumber 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pogotel.blogspot.com/2008/10/cara-kerja-adsl.html"&gt;Sumber 3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-2642836913397103619?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/2642836913397103619/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/jenis-jenis-koneksi-internet-di.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2642836913397103619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/2642836913397103619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/10/jenis-jenis-koneksi-internet-di.html' title='Jenis-jenis koneksi internet di Indonesia khususnya untuk konsumsi rumah'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TKs6QcGnQCI/AAAAAAAAAEU/v51ZzlBest4/s72-c/internet.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-6809775664890863758</id><published>2010-06-17T20:32:00.000+07:00</published><updated>2010-10-25T23:14:08.013+07:00</updated><title type='text'>Teknologi LCD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TBo7BeDk5eI/AAAAAAAAAEE/eo9VGxROf_0/s1600/lg80_lcd_tv_01.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TBo7BeDk5eI/AAAAAAAAAEE/eo9VGxROf_0/s400/lg80_lcd_tv_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483760392710972898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum kita membahas lebih jauh tentang LCD (Liquid Crystal Display) ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu perkembangannya. Teknologi LCD ini dapat kita nikmati sekarang berkat penelitian oleh Karl Ferdinand Braun, yaitu seorang ilmuwan Jerman yang membuat televisi dengan tabung hampa atau CRT (Cathode Ray Tube) pada tahun 1987.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LCD (Liquid Crystal Display) adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyakbanyak sekali titik cahaya (pixel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai suatu titik cahaya. Walaupun disebut sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Monitor LCD (Liquid Crystal Display) merupakan jenis layar datar TFT(thin film transistor), sebagai evolusi teknologi yang pertama kali dalam tampilan alternatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi. Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring. LCD adalah pilihan utama lain selain layar tabung CRT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kali ini kita akan membahas teknologi LCD pada televisi, seperti apakah Televisi yang berteknologikan LCD? Teknologi LCD pertama kali diuji coba di laboratorium salah satu perusahaan elektronik RCA di Amerika Serikat oleh George Heilmeier pada tahun 1968. Heilmeier menguji coba LCD yang berbasis Dynamic Scattering Mode (DSM). &lt;br /&gt;Dalam layar sebuah LCD warna-warna tersebut terbagi atas 3 bagian warna utama yaitu berada dalam filter merah, hijau dan biru. Pembacaan warna tersebut tergantung pada alat yang digunakan untuk mendisplay warna tersebut berdasarkan brightnesses (tingkat kecerahan) LCD tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan teknologi LCD semakin pesat dalam dekade terakhir. Kepopuleran LCD terutama karena kualitas gambar yang baik, konsumsi energy yang kecil, serta kekuatan materi kristal cair yang tidak pernah mengalami degradasi. Penelitian lanjut terus dikembangkan untuk mencapai target yang sangat bervariasi, mulai dari usaha memproduksi LCD untuk ukuran layar yang semakin besar, sampai kemungkinan alternatif komponen dengan bahan plastic yang lebih ringan. Sasaran utama yang paling dikejar sebagian besar produsen adalah LCD yang tidak lagi menggunakan backlight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap teknologi pasti ada kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Berikut kelebihan dan kekurangan teknologi LCD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Konsumsi listrik rendah&lt;br /&gt;- Tidak menghasilkan radiasi elektromagnet yang mengganggu kesehatan&lt;br /&gt;- Tidak menimbulkan efek kedipan (flicker free)&lt;br /&gt;- Area layarnya optimum karena tidak termakan untuk bezel/frame&lt;br /&gt;- Dimensinya tidak akan menyita ruangan terlalu besar dan ringan untuk dijinjing&lt;br /&gt;- Bentuknya stylish dan enak dilihat&lt;br /&gt;- Sinyal gambar digital&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kekurangan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Harganya lebih mahal dibandingkan dengan monitor CRT&lt;br /&gt;- Kualitas gambar yang dihasilkan belum sebaik monitor CRT&lt;br /&gt;- Resolusi gambar yang dihasilkan lebih rendah dibandingkan monitor CRT&lt;br /&gt;- Sudut viewable-nya terbatas. Begitu kita mengeset sudut pandang, gambar terlihat   akan berubah di mata kita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber referensi :&lt;br /&gt;http://www.suarapembaruan.com/News/2004/11/22/TekInfor/ti01.htm&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-6809775664890863758?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/6809775664890863758/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/06/teknologi-lcd.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6809775664890863758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6809775664890863758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/06/teknologi-lcd.html' title='Teknologi LCD'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TBo7BeDk5eI/AAAAAAAAAEE/eo9VGxROf_0/s72-c/lg80_lcd_tv_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-6008148089152394433</id><published>2010-03-28T12:39:00.000+07:00</published><updated>2010-03-28T13:10:16.690+07:00</updated><title type='text'>Animasi Sederhana dalam Delphi</title><content type='html'>Untuk membuat animasi sederhana di delphi, kita membutuhkan satu komponen utama yaitu timer. Fungsi dari timer itu sendiri adalah untuk memanipulasi waktu. Oke kita mulai membuat animasi. Kita siapkan satu timer, dan satu label. Perhatikan gambar dibawah ini !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67tjgoXYCI/AAAAAAAAACo/2I8wM5uzVhI/s1600/tes.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 230px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67tjgoXYCI/AAAAAAAAACo/2I8wM5uzVhI/s400/tes.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453557393102692386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Selanjutnya kita masuk kedalam coding, double click pada timer dan masukkan coding seperti dibawah ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67vBgK44tI/AAAAAAAAACw/T4yKWDqdUoU/s1600/anim1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 234px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67vBgK44tI/AAAAAAAAACw/T4yKWDqdUoU/s400/anim1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453559007886762706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Sebelum kita menjalankan program jangan lupa kita mendeklarasikan variabel yang di dalam blok var dan deklarasikan juga didalam form tersebut. Berikut cara pendeklarasiannya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67wK4vEoII/AAAAAAAAAC4/3NT0tdtkjS0/s1600/anim2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 376px; height: 175px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67wK4vEoII/AAAAAAAAAC4/3NT0tdtkjS0/s400/anim2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453560268611428482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Kemudian running program yang telah dibuat dengan menekan tombol F9. maka animasi akan bergerak dari kiri ke kanan dan berkedip dengan warna random&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67xQnS-EHI/AAAAAAAAADA/v_4RyB6XnA8/s1600/anim4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67xQnS-EHI/AAAAAAAAADA/v_4RyB6XnA8/s400/anim4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453561466520998002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Setelah beberapa detik maka akan berubah seperti gambar dibawah ini. Dan supaya animasi tersebut kedip nya tambah cepat maka pada properties timernya kita ganti interval nya sesuai dengan yang kita ingin kan. Defaultnya yaitu 1000 ms (1detik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67x8cm_ewI/AAAAAAAAADI/9skKKYkmNxw/s1600/anim3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67x8cm_ewI/AAAAAAAAADI/9skKKYkmNxw/s400/anim3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453562219566430978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67yiRsOxVI/AAAAAAAAADQ/8iPNyNUXDGU/s1600/anim5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 189px; height: 393px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67yiRsOxVI/AAAAAAAAADQ/8iPNyNUXDGU/s400/anim5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453562869470643538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah bukan membuat animasi dalam delphi ?? oke selamat mencoba !!semoga tips ini bermanfaat bagi kita semua. Sampai bertemu di tips selanjutnya&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-6008148089152394433?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/6008148089152394433/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/03/animasi-sederhana-dalam-delphi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6008148089152394433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/6008148089152394433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/03/animasi-sederhana-dalam-delphi.html' title='Animasi Sederhana dalam Delphi'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S67tjgoXYCI/AAAAAAAAACo/2I8wM5uzVhI/s72-c/tes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-3732402034624368673</id><published>2010-03-03T22:46:00.000+07:00</published><updated>2010-03-03T23:44:23.006+07:00</updated><title type='text'>Teknologi Game pada MMORPG</title><content type='html'>Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan teknologi yang di gunakan dalam game berjenis MMORPG (Massive Multi-pleyer Online Role-Playing Game) sebagai referensi tugas matakuliah Softskill Pengantar Teknologi Game. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertama kali kita harus tahu apa itu MMORPG. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) adalah suatu jenis permainan yang berbasis dari konsep permainan Role Playing Game (RPG) yang bisa kita mainkan di berbagai tempat dan berbagai waktu oleh bayak pemain. Game MMORPG secara umum berlandaskan perjalanan kehidupan dari sebuah karakter yang dimainkan oleh player atau pemain. Pemain MMORPG dari suatu tempat harus bisa melihat dunia yang sama dengan dunia yang dilihat dari sudut pandang pemain lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game bertipe massivemulti player membawa fenomena baru dalam dunia game saat ini, kadang untuk memainkan game ini dibutuhkan server dalam jumlah yang besar yang nantinya mampu menangani pertukaran data yang terjadi, karena pada game ini memiliki skala jaringan pada Internet.&lt;br /&gt;Dapat kita bayangkan kita betah berjam-jam untuk memainkan game ini. Ini dikarenakan game ini memiliki beberapa karakter, skenario, dan dapat berinteraksi antar pemain satu dengan yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada game ini biasanya menggunakan beberapa software pendukung seperti untuk membuat animasi seperti C/C++, flash, renpy, ruby dan masih banyak yg lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibawah ini akan di tampilkan bagaimana bagan untuk membuat sebuah game :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S46LkC5msjI/AAAAAAAAACg/iu6l5-88_so/s1600-h/bagan.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 376px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S46LkC5msjI/AAAAAAAAACg/iu6l5-88_so/s400/bagan.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444442450907542066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1. Yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat sebuah konsep dasar dari game yang akan kita buat. Bisa berupa pemikiran-pemikiran yang nantinya akan kita tuangkan kedalam sebuah media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kita tentukan jalan cerita didalam game yang akan kita buat, biasanya game MMORPG mengambil jalan cerita dari sebuah perjalanan hidup sang karakter tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Kemudian kita tentukan karakter yang akan kita tampilkan nantinya didalam game ini. Karakter ini kita dapat membuat interface nya dengan menggunakan software-software khusus animasi atau 3D seperti 3D-Max, 3D Studio, RenPy dan masih banyak yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Selanjutnya kita tentukan latar yang kita gunakan pada game ini. Misalkan game ini bercerita tentang peperangan abad pertengahan Eropa dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Setelah kita selesai membuat alur diatas, pastinya kita memerlukan background music pada game ini. Tidak akan menarik sebuah game tanpa adanya musik yang menjadi ciri khas game tersebut. Kita pilih musik yang sesuai dengan latar game tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Selanjutnya kita gambar model-model yang bersangkutan. Seperti karakter, objek benda mati dan lain sebagainya dengan menggunakan software pengolah gambar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Kemudian kita tentukan irama gerakan yang akan kita gunakan, maksudnya seperti cara berjalan atau berlari karakter, gerakan-gerakan khusus pada karakter. Seperti tertawa, menangis bahkan marah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Setelah ke 7 tahap selesai kita buat, maka masuklah ke dalam proses inti dari sebuah pembuatan game. Yaitu pembuatan programnya untuk dapat menjalankan game ini. Program yang di gunakan dapat berupa software pemrograman biasa ataupun yang khusus untuk pembuatan game. Seperti C/C++, Ruby, Phyton, Java dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Setelah program selesai dibuat, maka masuklah kepada tahap testing atau percobaan game. Ini dimaksudkan untuk mengetahui apakah game yang dibuat sudah benar-benar sempurna atau masih terdapat bug-bug di bagian tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Setelah dicoba ternyata game berhasil dibuat dan tidak ada bug lagi, maka akhir hasilnya berupa game itu sendiri, dan siap untuk dimainkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh dari game MMORPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S4pumhOwBQI/AAAAAAAAACA/y4ZHqCQ9SHA/s1600-h/90424a197669b5c6d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S4pumhOwBQI/AAAAAAAAACA/y4ZHqCQ9SHA/s400/90424a197669b5c6d.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443284707664987394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pandora Saga Online merupakan sebuah MMPORPG fantasi 3D yang dikisahkan berada dalam dunia mistik pada abad pertengahan Eropa. Game ini diterbitkan oleh GonzoRosso dari negara Malaysia. Dengan menggunakan grafik 3D yang sangat halus yang dapat memanjakan para gamers dalam memainkan game ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didalam game ini tidak menggunakan save, load and quit. Semua kegiatan di dalam game ini akan otomatis langsung tersimpan di dalam server yang memiliki kapasitas sangat besar. Jadi player tidak perlu save atau load apabila ingin memainkan atau keluar dari game ini. Yang perlu diperhatikan player harus Log Out apabila ingin keluar dari game ini. Agar sistem dalam server dapat bekerja dengan baik. Apabila player langsung menekan Alt + F4, hal ini akan memberatkan sistem pada server yang nantinya bisa berdampak pada kerusakan sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada game MMORPG ini menggunakan RPG Maker (R.M.) sebagai software pembuat game ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekian penjelasan teknologi game pada MMORPG, semoga bermanfaat untuk semua...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-3732402034624368673?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/3732402034624368673/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/03/teknologi-game-pada-mmorpg.html#comment-form' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/3732402034624368673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/3732402034624368673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/03/teknologi-game-pada-mmorpg.html' title='Teknologi Game pada MMORPG'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S46LkC5msjI/AAAAAAAAACg/iu6l5-88_so/s72-c/bagan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-278008156029408087</id><published>2010-01-10T20:03:00.000+07:00</published><updated>2010-01-10T22:47:25.393+07:00</updated><title type='text'>Hajat Desa Kampung Maleber Kuningan -  Jawa Barat</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nglQ1JzdI/AAAAAAAAAA4/aroJ0Y-yniU/s1600-h/Aya+pa+haji!.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nglQ1JzdI/AAAAAAAAAA4/aroJ0Y-yniU/s200/Aya+pa+haji!.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425114156922162642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Di sebuah desa dikabupaten Kuningan Jawa Barat, tepatnya Dusun 1 Cinangka dekat Pasar Maleber terdapat sebuah tradisi yang sudah ada sejak lama dan sampai sekarang masih terus berlanjut. Tradisi tersebut sering dikenal dengan “Hajat Desa”. Hajat Desa ini merupakan kegiatan rutin yang dilakukan oleh masyarakat sekitar pada tanggal 1-2 Syawal untuk memperingati Hari Raya Idul Fitri. Hajat Desa ini intinya merupakan sebuah acara Khitanan Massal anak-anak di desa tersebut. Uniknya pada khitanan ini adalah setiap peserta khitan harus menggunakan kostum yang bertemakan tentang kebudayaan sekitar. Dan akan diarak mengelilingi desa dengan menggunakan delman atau istilah lain dengan Ngencar. Ngencar sendiri merupakan kegiatan mengarak anak sunat keliling desa dengan menggunakan delman atau andong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Malam sebelum diadakannya acara ini yaitu dimulai dengan khataman Al-Qur’an oleh para peserta khitan yang dimulai dari ba’da isya sampai dengan selesai. Di tempat lain, tepatnya di balai desa atau didekat masjid diadakan Kosidahan yang bertujuan sebagai rasa syukur kita kepada Allah SWT. Dan di pinggir jalan terdapat para pedagang kaki lima yang berjualan dari Pasar Maleber hingga ke alun-alun desa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain kosidahan juga terdapat pertunjukan drama oleh pemuda-pemuda sekitar desa. Yang pada saat itu mengangkat tema tentang “Kekayaan Alam Indonesia. Acara pada malam tersebut berakhir pada pukul 24.00. Kemudian dilanjutkan dengan acara inti pada esok harinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Keesokan harinya pada hari ke-2 setelah lebaran yaitu akan diadakan acara Ngencar yang tadi telah dijelaskan diatas. Sebelum itu para peserta khitan akan didandani layaknya seorang wayang orang, ustadz, pahlawan kemerdekaan dan lain-lain sebelum diarak mengelilingi desa. Dan uniknya disini peserta khitan akan diarak dengan diiringi pawai dari kreativitas pemuda desa. Seperti traktor dari kardus, tank dari triplek dan lain lain. Dan pengunjung sekitar juga dapat menikmati arak-arakan ini hanya dengan menyewa delman dengan harga relatif antara Rp 100.000,- sampai Rp 150.000,- atau tergantung negosiasi pengunjung dan kusir. Namun anda harus memesan delman tersebut jauh-jauh hari, karena biasanya delman tersebut disewa oleh para pengunjung pada 1 bulan sebelum acara diadakan. Atau anda tidak akan dapat menyewa delman tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Keesokan harinya pada hari ke-3 setelah lebaran yaitu akan diadakan acara inti berupa Khitanan Massal. Semua peserta khitan akan dikhitan secara massal disuatu tempat. Seperti inilah Kegiatan Kemasyarakatan atau Kebudayaan masyarakat sekitar yang disebut dengan Hajat Desa dan hingga kini masih berlangsung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nhDITKckI/AAAAAAAAABA/MoliBYY5ADM/s1600-h/Kasidahan.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nhDITKckI/AAAAAAAAABA/MoliBYY5ADM/s320/Kasidahan.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425114670028190274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar diatas merupakan kegiatan pada malam sebelum acara inti diadakan. Yaitu kosidahan ibu-ibu pengajian pada alun-alun desa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nxizx6w0I/AAAAAAAAABI/j3tcBC9oP38/s1600-h/Dinas+Kebersihan.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nxizx6w0I/AAAAAAAAABI/j3tcBC9oP38/s320/Dinas+Kebersihan.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425132806461899586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar diatas merupakan kreativitas pemuda-pemuda desa berupa replika kendaraan untuk mengarak peserta khitan mengelilingi desa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nyTHVPkjI/AAAAAAAAABQ/qP591rt-fmk/s1600-h/Nae+delman+ni!.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nyTHVPkjI/AAAAAAAAABQ/qP591rt-fmk/s320/Nae+delman+ni!.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425133636344058418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar diatas memperlihatkan para pengunjung yang ikut mengarak peserta khitan dengan menaiki delman yang telah disewa sebelumnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nzkqvykpI/AAAAAAAAABY/z_ktJWVdQ90/s1600-h/Aya+pa+haji!.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nzkqvykpI/AAAAAAAAABY/z_ktJWVdQ90/s320/Aya+pa+haji!.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425135037420049042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar diatas adalah gambar rombongan para peserta khitan yang sedang diarak mengelilingi desa dengan menggunakan delman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demikian sekilas tentang Kebudayaan masyarakat Desa Maleber yang tiap tahunnya diadakan. Artikel ini ditujukan untuk tugas kuliah yaitu Soft skill. Terima Kasih telah menyempatkan waktunya untuk membaca artikel ini.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-278008156029408087?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/278008156029408087/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/hajat-desa-kampung-maleber-kuningan.html#comment-form' title='10 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/278008156029408087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/278008156029408087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/hajat-desa-kampung-maleber-kuningan.html' title='Hajat Desa Kampung Maleber Kuningan -  Jawa Barat'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0nglQ1JzdI/AAAAAAAAAA4/aroJ0Y-yniU/s72-c/Aya+pa+haji!.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-5362083889205088469</id><published>2010-01-06T10:46:00.000+07:00</published><updated>2010-01-06T10:50:54.770+07:00</updated><title type='text'>MUSE - Undisclosed Desires</title><content type='html'>I know you've suffered&lt;br /&gt;But I don't want you to hide&lt;br /&gt;It's cold and loveless&lt;br /&gt;I won't let you be denied&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soothing&lt;br /&gt;I'll make you feel pure&lt;br /&gt;Trust me&lt;br /&gt;You can be sure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I want to reconcile the violence in your heart&lt;br /&gt;I want to recognise your beauty's not just a mask&lt;br /&gt;I want to exorcise the demons from your past&lt;br /&gt;I want to satisfy the undisclosed desires in your heart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You trick your lovers&lt;br /&gt;That you're wicked and divine&lt;br /&gt;You may be a sinner&lt;br /&gt;But your innocence is mine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please me&lt;br /&gt;Show me how it's done&lt;br /&gt;Tease me&lt;br /&gt;You are the one&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I want to reconcile the violence in your heart&lt;br /&gt;I want to recognise your beauty's not just a mask&lt;br /&gt;I want to exorcise the demons from your past&lt;br /&gt;I want to satisfy the undisclosed desires in your heart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please me&lt;br /&gt;Show me how it's done&lt;br /&gt;Trust me&lt;br /&gt;You are the one&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I want to reconcile the violence in your heart&lt;br /&gt;I want to recognise your beauty's not just a mask&lt;br /&gt;I want to exorcise the demons from your past&lt;br /&gt;I want to satisfy the undisclosed desires in your heart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R8OOWcsFj0U&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/R8OOWcsFj0U&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-5362083889205088469?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/5362083889205088469/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/muse-undisclosed-desires.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/5362083889205088469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/5362083889205088469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/muse-undisclosed-desires.html' title='MUSE - Undisclosed Desires'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-3963313550628966164</id><published>2010-01-06T00:05:00.000+07:00</published><updated>2010-01-08T15:23:35.914+07:00</updated><title type='text'>Contoh Rotasi 3D dengan Pelles C</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;windows.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/gl.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/glu.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/glfw.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;math.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;void mulaiOpenGL(void);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;int main(void)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mRunning = FALSE, ??? :p&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    GLuint mRunning = GL_TRUE;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // inisialisasi GLFW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    if( glfwInit() == GL_FALSE )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glfwTerminate();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set judul yang ada di window dan Swap interval.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwSwapInterval( 1 );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    mulaiOpenGL();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mulai looping utama program&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    float putar=1.0f;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    while( mRunning )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // bersihkan layar dan depth buffer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glTranslatef(0.0f,0.0f,-20.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glRotatef(putar,1.0f,1.0f,0.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // lakukan penggambaran di sini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;            glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //Kubus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glColor3ub(250,200,150);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //depan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //belakang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glColor3ub(200,100,120);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //kiri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //kanan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glColor3ub(150,180,120);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //atas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                //bawah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;                glVertex3f(-3.0f,-3.0f,-3.0f);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;            glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;            if(glfwGetKey(GLFW_KEY_ENTER)) putar-=0.5f;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;            if(putar&gt;360.0f)putar=0.0f;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // tampilkan ke layar (swap double buffer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glfwSwapBuffers();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &amp;amp;&amp;amp; glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwTerminate();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;void mulaiOpenGL(void)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // layar monitor anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glViewport( 0, 0, 640, 480 );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // View) 60 derajat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glMatrixMode( GL_PROJECTION );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set mode gradasi warna halus (Smooth)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glShadeModel( GL_SMOOTH );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // warna yang digunakan untuk membersihkan layar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // nilai untuk membersihkan depth buffer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glClearDepth( 1.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // tumpang tindih.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glEnable( GL_DEPTH_TEST );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glDepthFunc( GL_LEQUAL );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NB : pada saat running program tekan ENTER untuk melihat perubahan rotasi nya&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0brIEh2MnI/AAAAAAAAAAg/xklYYY3NSKs/s1600-h/kubus.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0brIEh2MnI/AAAAAAAAAAg/xklYYY3NSKs/s320/kubus.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424281325101527666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0brZEDfSmI/AAAAAAAAAAo/TCcR9wx_CEs/s1600-h/kubus1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 252px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0brZEDfSmI/AAAAAAAAAAo/TCcR9wx_CEs/s320/kubus1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424281617031973474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-3963313550628966164?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/3963313550628966164/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/contoh-rotasi-3d-dengan-pelles-c.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/3963313550628966164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/3963313550628966164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/contoh-rotasi-3d-dengan-pelles-c.html' title='Contoh Rotasi 3D dengan Pelles C'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/S0brIEh2MnI/AAAAAAAAAAg/xklYYY3NSKs/s72-c/kubus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-9053416228756451939</id><published>2010-01-05T23:13:00.000+07:00</published><updated>2010-01-05T23:16:34.350+07:00</updated><title type='text'>BAHAYA Tidur Terlalu Malam Bangun Terlalu Siang</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Buat yang suka bergadang dan bangun siang baca dulu yak !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PENEMUAN TERBARU MENGENAI KANKER HATI&lt;br /&gt;Penemuan terbaru mengenai kanker hati! Jangan Tidur Terlalu Malam ! Para dokter di National Taiwan Hospital baru-baru ini mengejutkan dunia kedokteran karena ditemukannya kasus seorang dokter muda berusia 37 Tahun yang selama ini sangat mempercayai hasil pemeriksaan fungsi hati(SGOT, SGPT) ,tetapi ternyata saat menjelang Hari Raya Imlek diketahui positif menderita kanker hati sepanjang 10 cm!!. Selama ini hampir semua orang sangat tergantung pada hasil indeks pemeriksaan fungsi hati (Liver Function Index). Mereka menganggap bila pemeriksaan hasil index yang normal berarti semua OK.&lt;br /&gt;Kesalahpahaman macam ini ternyata juga dilakukan oleh banyak dokter specialis, benar benar mengejutkan, para dokter yang seharusnya memberikan pengetahuan yang benar pada masyarakat umum, ternyata memiliki pengetahuan yang tidak benar. Pencegahan kanker hati harus dilakukan dengan cara yang benar. Tidak ada jalan lain kecuali mendeteksi dan mengobatinya sedini mungkin, demikian kata dokter Hsu Chin Chuan.&lt;br /&gt;Tetapi ironisnya, ternyata dokter yang menangani kanker hati juga bias memiliki pandangan yang salah, bahkan menyesatkan masyarakat, inilah penyebab terbesar kenapa kanker hati sulit untuk disembuhkan.&lt;br /&gt;Saat ini ada pasien dokter Hsu yang mengeluh bahwa selama satu bulan terakhir sering mengalami sakit perut dan berat badannya turun sangat banyak.. Setelah dilakukan pemeriksaan supersound baru diketemukan adanya kanker hati yang sangat besar, hamper 80% dari livernya(hati) sudah termakan habis. Pasien sangat terperanjat, “ Bagaimana mungkin ?&lt;br /&gt;Tahun lalu baru melakukan medical check-up dan hasilnya semua normal. Bagaimana mungkin hanya dalam waktu 1 tahun yang relative singkat dapat tumbuh kanker hati yang demikian besar?” Ternyata check-up yang dilakukan hanya memeriksa fungsi hati. Hasil pemeriksaan juga menunjukkan “ normal “. Pemeriksaan fungsi hati adalah salah satu item pemeriksaan hati yang paling dikenal oleh masyarakat. Tetapi item ini pula yang paling banyak disalahpahami oleh masyarakat kita ( Taiwan ). Pada umumnya orang beranggapan bahwa bila hasil index pemeriksaan fungsi hati menunjukkan angka normal berarti tidak ada masalah dengan hati. Tetapi pandangan ini mengakibatkan munculnya kisah-kisah sedih karena hilangnya kesempatan mendeteksi kanker sejak stadium awal.&lt;br /&gt;Dokter Hsu mengatakan, SGOT dan SGPT adalah enzim yang paling banyak ditemui didalam sel-sel hati. Bila terjadi radang hati atau karena satu atau sebab lain sehingga sel-sel hati mati, maka SGOT dan SGPT akan lari ke luar. Hal ini menyebabkan kandungan SGOT dan SGPT didalam darah meningkat. Tetapi tidak adanya peningkatan angka SGOT dan SGPT bukan berarti tidak terjadi pengerasan hati atau tidak adanya kanker hati. Bagi banyak para penderita radang hati , meski kondisi radang hati mereka telah berhenti, tetapi didalam hati(liver) mereka telah terbentuk serat-serat dan pengerasan hati. Dengan terbentuknya pengerasan hati, maka akan mudah sekali untuk timbul kanker hati. Selain itu, pada stadium awal kanker hati, index hati juga tidak akan mengalami kenaikan. Karena pada masa-masa pertumbuhan kanker, hanya sel-sel di sekitarnya yang diserang sehingga rusak dan mati. Karena kerusakan ini hanya secara skala kecil maka angka SGOT dan SGPT mungkin masih dalam batas normal, katakanlah naik pun tidak akan terjadi kenaikan tinggi. Tetapi oleh karena banyak orang yang tidak mengerti akan hal ini sehingga berakibat terjadilah banyak kisah sedih.&lt;br /&gt;Penyebab utama kerusakan hati adalah :&lt;br /&gt;1. Tidur terlalu malam dan bangun terlalu siang adalah penyebab paling utama.&lt;br /&gt;2. Tidak buang pada pagi hari..&lt;br /&gt;3. Pola makan yang terlalu berlebihan&lt;br /&gt;4. Tidak makan pagi.&lt;br /&gt;5. Terlalu banyak mengkonsumsi obat-obatan.&lt;br /&gt;6. Terlalu banyak mengkonsumsi bahan pengawet,zat tambahan, zat pewarna, pemanis buatan..&lt;br /&gt;7. Minyak goreng yang tidak sehat. Sedapat mungkin kurangi penggunaan minyak goring saat menggoreng makanan, hal ini juga berlaku meski menggunakan minyak goreng terbaik sekalipun seperti olive oil.&lt;br /&gt;8. Mengkonsumsi masakan mentah atau dimasak matang 3-5 bagian. Masakan yang digoreng harus dimakan habis saat itu juga, jangan disimpan. Kita harus melakukan pencegahan dengan tanpa mengeluarkan biaya tambahan. Cukup atur gaya hidup dan pola makan sehari – hari. Perawatan dari pola makan dan kondisi waktu sangat diperlukan agar tubuh kita dapat melakukan penyerapan dan pembuangan zat-zat yang tidak berguna sesuai dengan “jadwalnya “.&lt;br /&gt;Sebab :&lt;br /&gt;Malam hari pk 21.00 – 23.00 : adalah pembuangan zat-zat tidak berguna/beracun( de-toxin) dibagian system antibody (kelenjar getah bening). Selama durasi waktu ini seharusnya dilalui dengan suasana tenang atau mendengarkan musik. Bila saat itu seorang ibu rumah tangga masih dalam kondisi yang tidak santai seperti misalnya mencuci piring atau mengawasi anak belajar, hal ini dapat berdampak negative untuk kesehatan.&lt;br /&gt;Malam hari pk 23.00 – dini hari 01.00 : saat proses de-toxin dibagian hati, harus berlangsung dalam kondisi tidur pulas.&lt;br /&gt;Dini hari 01.00 - 03.00 : proses de-toxin dibagian empedu, juga berlangsung dalam kondisi tidur pulas.&lt;br /&gt;Dini hari 03.00 – 05.00 : de-toxin dibagian paru-paru, sebab itu akan terjadi batuk yang hebat bagi penderita batuk selam durasi waktu ini. Karena proses pembersihan (de-toxin) telah mencapai saluran pernapasan, maka tidak perlu minum obat batuk agar supaya tidak merintangi proses pembuangan kotoran.&lt;br /&gt;Pagi pk 05.00 – 07.00 : de-toxin di bagian usus besar, harus buang air besar.&lt;br /&gt;Pagi pk 07.00 – 09.00 : waktu penyerapan gizi makanan bagi usus kecil, harus makan pagi. Bagi orang yang sakit sebaiknya makan lebih pagi yaitu sebelum pk 06.30. Makan pagi sebelum pk 07.30 sangat baik bagi mereka yang ingin menjaga kesehatannya. Bagi mereka yang tidak makan pagi harap mengubah kebiasaannya ini, bahkan masih lebih baik terlambat makan pagi hingga pk 9-10 daripada tidak makan sama sekali. Tidur terlalu malam dan bangun terlalu siang akan mengacaukan proses pembuangan zat-zat yang tidak berguna. Selain itu, dari tengah malam hingga pukul 4 dini hari adalah waktu bagi sumsum tulang belakang untuk memproduksi darah. Sebab itulah, Tidurlah Nyenyak dan Jangan Begadang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wah ternyata bener kata bang Rhoma "Bergadang jangan bergadang, kalo tiada artinya"&lt;br /&gt;hehe ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sumber : http://finance.groups.yahoo.com/group/media-jakarta/message/1227&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-9053416228756451939?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/9053416228756451939/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/bahaya-tidur-terlalu-malam-bangun.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/9053416228756451939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/9053416228756451939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/bahaya-tidur-terlalu-malam-bangun.html' title='BAHAYA Tidur Terlalu Malam Bangun Terlalu Siang'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2457402571171775549.post-4081757650876475010</id><published>2010-01-05T23:05:00.000+07:00</published><updated>2010-01-05T23:08:34.759+07:00</updated><title type='text'>Menggambar Objek 3D pada Pelles C</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;windows.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/gl.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/glu.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;gl/glfw.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;#include &lt;math.h&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;void mulaiOpenGL(void);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;int main(void)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mRunning = FALSE, ??? :p&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    GLuint mRunning = GL_TRUE;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // inisialisasi GLFW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    if( glfwInit() == GL_FALSE )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glfwTerminate();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set judul yang ada di window dan Swap interval.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwSwapInterval( 1 );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    mulaiOpenGL();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    float rot =0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // mulai looping utama program&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    while( mRunning )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // bersihkan layar dan depth buffer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        gluLookAt(0.0,0.0,10.0,0.0,0.0,0.0,0.0,10.0,0.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // lakukan penggambaran di sini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glRotated(rot++,1,1,1);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon depan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(255,255,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon belakang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(255,0,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon kanan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,0,255);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon kiri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,0,255);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon atas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,255,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, 1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;//polygon bawah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_QUADS);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,255,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, 1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d( 1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0, -1.0, -1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_TRIANGLES);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,255,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0,-1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0,1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(0.0,0.0,2.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_TRIANGLES);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,0,255);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0,1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(1.0,1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(0.0,0.0,2.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_TRIANGLES);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,255,0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(1.0,1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(1.0,-1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(0.0,0.0,2.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glBegin(GL_TRIANGLES);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glColor3f(0,0,255);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(1.0,-1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(-1.0,-1.0,1.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glVertex3d(0.0,0.0,2.0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;glEnd();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // tampilkan ke layar (swap double buffer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        glfwSwapBuffers();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        // check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;        mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &amp;amp;&amp;amp; glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glfwTerminate();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    return(0);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;void mulaiOpenGL(void)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // layar monitor anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glViewport( 0, 0, 640, 480 );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // View) 60 derajat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glMatrixMode( GL_PROJECTION );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glLoadIdentity();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Set mode gradasi warna halus (Smooth)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glShadeModel( GL_SMOOTH );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // warna yang digunakan untuk membersihkan layar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // nilai untuk membersihkan depth buffer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glClearDepth( 1.0f );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // tumpang tindih.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glEnable( GL_DEPTH_TEST );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glDepthFunc( GL_LEQUAL );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    //&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    // yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;semoga berguna bagi semua nya :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2457402571171775549-4081757650876475010?l=reffzuz.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reffzuz.blogspot.com/feeds/4081757650876475010/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/menggambar-objek-3d-pada-pelles-c.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4081757650876475010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2457402571171775549/posts/default/4081757650876475010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reffzuz.blogspot.com/2010/01/menggambar-objek-3d-pada-pelles-c.html' title='Menggambar Objek 3D pada Pelles C'/><author><name>Refsus Saefudin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17310432539606720650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_u28x4N0K-Vg/TOisjDX5iOI/AAAAAAAAAIU/UbA4-PZPMQg/S220/20112010358.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
